【中途】プロジェクトマネージャー(リーダー候補)/ARSTECH GUILD株式会社
コンシューマーゲーム(switch、PS、Xbox等)
オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
ゲーム開発における制作進行としての実務経験(3年以上を目安)があるプロジェクトマネージャーの方向けの求人です。
ハイエンドコンソールもしくはスマホタイトルのプロジェクトマネジメント業務全般に携われます!
ARSTECH GUILD株式会社の受託するプロジェクトの全体もしくは一部チームの進行管理を担当していただきます。
| 募集要項 | |
|---|---|
| 企業 |
ARSTECH GUILD株式会社
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| 業界 |
ゲーム業界
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| 職種 |
PM/進行管理
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| 雇用形態 |
正社員(無期雇用)
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| 業務内容 |
◆ハイエンドコンソールまたはスマートフォン向けゲーム開発プロジェクトにおいて、上位PM/ディレクターと連携しながら、プロジェクト全体または主要領域の進行をリードするPMポジションです。 すでにPMとしての実務経験を積み、「担当チームの進行」から一段上の判断/設計/統括に関わる役割へステップアップしたい方を想定しています。 プロジェクトを“回す”だけでなく、プロジェクトが成立する状態を考え、形にしていく役割を担っていただきます。 ■主な業務 ・ プロジェクト全体、または主要領域の進行設計/管理 ・ 担当PM/進行管理メンバーのフォロー/判断補助 ・ スケジュール/体制/優先順位の設計と調整 ・ 課題/リスクの早期把握、構造整理、上位PMへの共有 ・ クライアント、ディレクター、社内各セクションとの調整/合意形成 ・ 外部ベンダー/協力会社を含めた進行管理/調整 ・ 見積/契約関連資料の確認、内容理解を踏まえた進行判断 ・ プロジェクト進行ルール/フローの整備や改善提案 ■任される役割と期待値 プロジェクトを「管理」するのではなく、「成功状態を設計」する ・プロジェクトの成否を握るアーキテクト: 全体の成功責任を持ち、「誰と、どう進めるか(判断・優先度・座組)」を根本から設計し、クルーが120%の力を発揮できる状態を創り出してください ・「再現性」を生む仕組みの構築: 個人の勘に頼る進行を廃し、課題やリスクを未然に防ぐ仕組み(進捗管理・ナレッジ共有のフロー)を構築すること。あなたの作ったフローが、他プロジェクトのスタンダードになります ・次世代の牽引: プロジェクトを通じて、中核層(メンバー)の技術・マインド面での育成をサポートし、チーム全体の底上げ(アウトカム)に寄与していただきます。 ■採用の背景 ・ 複数の大規模プロジェクトが稼働する中、ATGのPM組織は「個人の力で回すフェーズ」から「強固な組織で勝つフェーズ」への過渡期にあります。 ・ 現在はマネージャー陣がプレイングとして最前線に立っていますが、今後さらにプロジェクトを拡大していくため、マネージャーの右腕となり、共に「PM組織の新たな仕組みづくり」と「高難度プロジェクトの牽引」を担っていただけるコアメンバーを募集しております。(組織力強化のため) ◆チームが向かう到達点・描ける未来 「調整役」で終わるか。エンタメを成功に導く「仕掛け人」になるか。 私たちが目指すのは、アートとテクノロジーが最大限に発揮される状態を「偶然」ではなく「必然(再現性)」をもって創り出し続けるプロフェッショナル集団です。 PMは、クリエイターとクライアントの間で板挟みになる「単なる調整役」ではありません。誰かのために行動し、互いを尊重するチームの要として、「世界に届くエンターテインメントを自らの手で成立・成功させる側」に回る。そんなワクワクする環境と関係性を、私たちと共に築き上げませんか。 |
| 応募資格 |
【必須条件】
■ ゲーム開発プロジェクト(コンシューマ/モバイル問わず新規開発)における進行管理の実務経験 (目安:3年以上) ■ 以下について、自身が主体者として担当した経験、または担当PM/進行管理メンバーのフォロー/サポートを行い、上位PMへの情報整理/共有を担った経験 ・担当パート/チーム単位の進行管理 ・ガントチャートやプロジェクト管理ツールを用いた工程管理 ・外部ベンダー/協力会社との窓口対応、進行調整 ・複数職種(プランナー/エンジニア/アート/QA 等)と連携した進行 ■ 課題やリスクを整理し、関係者に共有/相談できるコミュニケーション力 ■ ゲーム制作工程に関する実務レベルの理解 ※単なる作業代行/伝達ではなく、課題/遅延/リスクを整理し、関係者と共有した経験を想定しています 【歓迎条件】 ・ プロジェクト全体を見渡した進行/判断に関わった経験 ・ クライアントまたは外部ベンダーとの折衝経験 ・ コンシューマーゲーム開発の制作フロー理解 ・ Unreal Engine 5、各種DCCツールに関する基礎的な理解 ・ Flow Production Tracking、JIRA、Wrike 等の管理ツール利用経験 ・ 業務フロー改善、進行ルール整備に関わった経験 ・ 後輩PM/進行管理メンバーへのフォロー/育成経験 【求める人物像】 今の環境で頭打ち感があり、組織創りや上流工程に裁量を持ちたい経験者 ・ 担当外の領域も含め、プロジェクト全体を俯瞰して考えられる方 ・ 進行/コスト/スケジュールだけでなく、作品のクオリティや成立条件を意識して判断できる方 ・ 状況変化や仕様変更に対して柔軟に対応できる方 ・ 自分ひとりで完結せず、関係者を巻き込みながら進められる方 ・ 将来的に、より大きな責任を担うリードPMを目指したい方 |
| 勤務地(詳細) |
〒108-0073
東京都港区三田3-5-19 住友不動産東京三田ガーデンタワー 30階 |
| 最寄駅 |
都営三田線/都営浅草線「三田駅」A3出口から徒歩4分
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| 年収下限 [万円] |
510
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| 年収上限 [万円] |
720
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| 給与(詳細) |
年俸制:月額×12か月
想定年収:400万円~ ※年齢、経験、能力を考慮のうえ、規定により決定 |
| 勤務時間 |
フレックスタイム制or裁量労働制(ポジションにより異なります)
コアタイム/10:00~17:00 標準的な勤務例/10:00~19:00 |
| 休日休暇 |
完全週休二日制(土日)、祝日
※有給休暇、年末年始休暇、入社時休暇、特別休暇等 |
| 待遇・福利厚生 |
【待遇】
昇給:年1回(8月) 【福利厚生】 ■社会保険完備(雇用・労災・健康・厚生年金) ■交通費全額支給 ■書籍購入制度 ■ウォーターサーバー、食事補助、オフィス自販機、社内コーヒーサーバーなど ■社内イベント(社員旅行、創立記念パーティー、納会等) |
| 受動喫煙防止措置の状況 |
屋内禁煙(喫煙専用室設置、加熱式たばこ専用喫煙室設置)
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| 企業情報 | |
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| 企業 |
ARSTECH GUILD株式会社
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| 企業ロゴ |
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| 事業内容・会社の特長 |
GAME DEVELOPMENT
HIGH-END REALTIME COMPUTER GRAPHICS VIRTUAL REALTY |