クライアントエンジニアの求人一覧
44 件中1~20件表示

プログラマー/株式会社サクセス

コンシューマーゲーム(switch、PS、Xbox等)
オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
求人詳細画像
企業
株式会社サクセス
業界
ゲーム業界/AR・VR業界/WEB業界/その他
職種
クライアントエンジニア
雇用形態
正社員(無期雇用)
勤務地
品川駅周辺
年収下限 [万円]
320
年収上限 [万円]
450
求人のPOINT
ゲームプログラマーとして開発経験をお持ちの方向けの求人です。
自社タイトルや受託案件のゲームプログラマーとして開発をご担当いただける方を募集しています!
ブラウザゲーム・家庭用ゲーム・アプリゲームなど複数プラットフォームにて開発する当社で、幅広いスキル習得にチャレンジしたい方、ぜひご応募ください!

勤務形態はフレックスタイム制のため、ライフスタイルに合わせた働き方ができます!

【CySphere】クライアントサイド/ゲームエンジニア/株式会社Cygames

コンシューマーゲーム(switch、PS、Xbox等)
オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
求人詳細画像
企業
株式会社Cygames
業界
ゲーム業界
職種
クライアントエンジニア
雇用形態
正社員(無期雇用)
勤務地
渋谷駅周辺
年収下限 [万円]
350
年収上限 [万円]
900
求人のPOINT
スマートフォン向けコンテンツ、またはコンシューマーゲームの開発経験をお持ちの方に向けた求人です。

Cygamesグループの株式会社CySphereにて、iOS・Android向けネイティブゲームの設計・開発・テスト・運用をお任せできるクライアントエンジニアを募集しています!

ゲーム開発に加え、サーバー・データベースなどの開発環境構築、企画の実現性や開発工数の検討・改善提案、運用時の負荷軽減に向けたプログラムの高速化、開発ノウハウの共有など幅広く携わっていただけます。

Unity(C#)やUnreal Engineを用いたゲーム開発、iOS・Android向けネイティブゲームの開発経験なども活かしながら、Cygamesグループのゲーム開発プロジェクトに携われるポジションです!

【基盤開発】リードクライアントエンジニア(Unity)/株式会社f4samurai

オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
求人詳細画像
企業
株式会社f4samurai
業界
ゲーム業界
職種
クライアントエンジニア
雇用形態
正社員(無期雇用)
勤務地
秋葉原駅周辺
年収下限 [万円]
700
年収上限 [万円]
900

グラフィックスエンジニア/株式会社Colorful Palette ENCORE

その他
求人詳細画像
企業
株式会社Colorful Palette ENCORE
業界
映像業界
職種
クライアントエンジニア
雇用形態
契約社員(有期雇用)
勤務地
渋谷駅周辺
年収下限 [万円]
500
年収上限 [万円]
1000
求人のPOINT
■ Unreal Engine・C++で、3Dライブの体験をつくる!
Colorful Palette ENCOREで、ライブのクライアントサイド開発を担当。ゲーム開発で培った技術を、ファンに感動を届けるライブづくりに活かせます。

■ 3D描画からキャラクター制御・最適化まで携われる!
3D描画の設計・実装、コンテンツ開発、キャラクター制御、パフォーマンスチューニングを担当。グラフィックスやアニメーションの専門性を発揮できるポジションです。

■ 開発に加え、サービスの企画・運用にも深く関われる!
ユーザー体験を追求し、裁量を持ってものづくりに取り組める環境。前例の少ない技術的なチャレンジにも挑戦できます。

■ 年収500万~1,000万円・年2回の評価査定制度あり!
コンシューマ・スマートフォンゲームの開発経験と、Unreal Engineの実務経験が対象。シェーダーや3D描画、キャラクターアニメーションの知識も歓迎されます。

■ 完全週休2日制・家賃補助や食事補助も!
夏季・年末年始休暇に加え、出産・育児休暇などを整備。条件に応じた月3万円または月5万円の家賃補助、夕食補助サービス、オフィス内カフェもあります。

【大阪】アプリケーションプログラマー/Gameplay Programmer/ニキ株式会社

コンシューマーゲーム(switch、PS、Xbox等)
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企業
ニキ株式会社
業界
ゲーム業界
職種
クライアントエンジニア
雇用形態
正社員(無期雇用)
勤務地
関西圏(大阪・京都)
年収下限 [万円]
400
求人のPOINT
■ コンシューマアクションゲームの開発経験を活かせる!
開発中のコンシューマ作品に、アプリケーションプログラマーとして参画。C++のスキルと、数学・物理・グラフィックスなどの知識をゲームづくりに活かせます。

■ バトル・AI・ゲームプレイなどの専門性が強みに!
特定システムの全体設計から実装まで主導した経験を歓迎。アクションゲームの面白さを支える技術を追求したい方におすすめです。

■ AAAタイトルやUnreal Engineの開発経験も歓迎!
大規模アクションゲームで培った経験や、Unreal Engineの実務スキルを活かし、コンシューマ作品の開発に取り組めます。

■ 土日祝休み・年間休日123日以上!
夏季・年末年始休暇に加え、誕生日月に1日取得できるバースデー休暇も用意。産休・育休制度があり、男性社員の育休取得実績もあります。

■ 食事手当・健康促進補助で、日々の生活をサポート!
月1万円の食事手当、月5,000円までの健康促進補助、月3万円までの交通費支給を用意。服装・髪型自由で、ベネフィットステーションも利用できます。

【横浜】 クライアントプログラマー(リーダー候補)/株式会社スリーリングス

コンシューマーゲーム(switch、PS、Xbox等)
オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
求人詳細画像
企業
株式会社スリーリングス
業界
ゲーム業界
職種
クライアントエンジニア
雇用形態
契約社員(有期雇用)
勤務地
神奈川県
年収下限 [万円]
300
求人のPOINT
ゲーム開発・ゲームプログラマーとして3年程度以上の実務経験があり、プロジェクトでのリーダー経験、C言語を用いた開発経験をお持ちの方に向けた求人です。

PS4やNintendo Switch、Steamなどのコンシューマーゲームや、スマートフォン向けゲームアプリの開発を牽引するリーダーポジションを募集しています!

ゲーム開発全体の流れを理解したうえで、担当セクションのメインとして開発を推進し、メンバーへの技術的な指導や指示出し、他セクションとの連携など、チームをリードしながらゲーム開発に携わっていただけます。

さまざまな有名タイトルで企画提案からマスターまで幅広い工程を経験できるほか、実績や評価に応じてプロジェクトマネージャーや管理職、幹部候補などへのキャリアアップも目指せるポジションです!

【横浜】 クライアントプログラマー/株式会社スリーリングス

コンシューマーゲーム(switch、PS、Xbox等)
オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
求人詳細画像
企業
株式会社スリーリングス
業界
ゲーム業界
職種
クライアントエンジニア
雇用形態
契約社員(有期雇用)
勤務地
神奈川県
年収下限 [万円]
300
求人のPOINT
ゲーム開発・ゲームプログラマーとして3年程度以上の実務経験があり、C言語を用いた開発経験をお持ちの方に向けた求人です。

PS4やNintendo Switch、Steamなどのコンシューマーゲームや、スマートフォン向けゲームアプリの開発をお任せできるクライアントエンジニアを募集しています!

これまでの経験や希望、適性に応じて担当業務を調整しながら、さまざまな有名タイトルの開発に携わっていただけます。企画提案からマスターまで、ゲーム開発の幅広い工程を経験できる環境です。

希望するゲームタイトルの開発に手を挙げることもでき、経験や実績に応じてプロジェクトリーダー・プロジェクトマネージャー、将来的には管理職や幹部候補などへのキャリアアップも目指せるポジションです!

3Dバーチャルライブ開発(Unreal Engine)/株式会社Colorful Palette ENCORE

その他
求人詳細画像
企業
株式会社Colorful Palette ENCORE
業界
映像業界
職種
クライアントエンジニア
雇用形態
契約社員(有期雇用)
勤務地
渋谷駅周辺
年収下限 [万円]
426
年収上限 [万円]
900
求人のPOINT
Unreal Engineで3年以上の開発経験があり、DirectX・OpenGLを用いたグラフィックス機能の開発経験をお持ちの方に向けた求人です。

Unreal Engineを使用し、自社で企画・開発するバーチャルライブにおけるクライアントサイドの開発をお任せできる方を募集しています!

ユーザー体験を重視しながら、設計から実装まで一貫して携わり、チームメンバーや他職種と連携しながらライブコンテンツの品質向上を目指していただきます。

Unreal Engineやグラフィックス開発の経験を活かし、キャラクターコンテンツの魅力を引き出すバーチャルライブの表現や体験づくりに深く携われるポジションです!

ゲームプログラマ/株式会社チャンピオンソフト

オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
求人詳細画像
企業
株式会社チャンピオンソフト
業界
ゲーム業界
職種
クライアントエンジニア
雇用形態
正社員(無期雇用)
勤務地
関西圏(大阪・京都)
年収下限 [万円]
264
求人のPOINT
ゲームのUI・ゲームロジックを開発するプログラマー募集です。ゲームの面白さや操作の快適性に直結する部分を担当します。
C++・C#・Javaなどの言語を用いたゲーム制作経験がある方が対象です。
Unity・ブラウザゲームの開発、ソーシャルゲームのサーバー構築、Gitを用いた開発経験も活かせます。
勤務時間は10:00~18:00、実働6時間45分で、原則として残業はほとんどありません。完全週休2日制(土日)・祝日休み、年間休日120日です。
交通費全額支給、社会保険完備。財形貯蓄・社員持株制度があり、服装は自由です。給与改定は年1回、賞与は業績に応じて支給される場合があります。

【新卒インターン】グラフィックスエンジニア/株式会社Colorful Palette ENCORE

その他
求人詳細画像
企業
株式会社Colorful Palette ENCORE
業界
映像業界
職種
クライアントエンジニア
雇用形態
その他
勤務地
渋谷駅周辺
求人のPOINT
Colorful Palette ENCOREは、Colorful Paletteの子会社として2024年6月に設立された、ライブコンテンツの企画開発を行う会社です。これまで培ってきた会場型ライブ・配信型ライブそれぞれのノウハウや、ゲームIPに特有のライブプロデュースの知見のほか、ライブ特化型の描画を実現する「Deep Enhanced Creative Output Engine(通称DECO-Engine)」などの独自技術を活かし、「情熱と技術で『人生最高の一日』をつくる」というビジョンのもと、"最高の体験"の提供を目指します。

【キャリア採用(第2新卒)/デジタルメディア開発領域】スマホアプリエンジニア(iOSまたはAndroid)/株式会社セガエックスディー

その他
求人詳細画像
企業
株式会社セガ エックスディー
業界
ゲーム業界
職種
クライアントエンジニア
雇用形態
正社員(無期雇用)
勤務地
新宿駅周辺
年収下限 [万円]
400
年収上限 [万円]
600

〈第二事業部〉ゲーム開発エンジニア / クライアントエンジニア(コンシューマ機)/株式会社Aiming

コンシューマーゲーム(switch、PS、Xbox等)
求人詳細画像
企業
株式会社Aiming
業界
ゲーム業界
職種
クライアントエンジニア
雇用形態
正社員(無期雇用)
勤務地
新宿駅周辺
年収下限 [万円]
408
年収上限 [万円]
900

〈第二事業部〉ゲーム開発エンジニア / クライアントエンジニア(スマートフォン)/株式会社Aiming

オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
求人詳細画像
企業
株式会社Aiming
業界
ゲーム業界
職種
クライアントエンジニア
雇用形態
正社員(無期雇用)
勤務地
新宿駅周辺
年収下限 [万円]
408
年収上限 [万円]
900

ゲームプログラマー/株式会社テンダゲームス

コンシューマーゲーム(switch、PS、Xbox等)
その他
求人詳細画像
企業
株式会社テンダゲームス
業界
ゲーム業界
職種
クライアントエンジニア
雇用形態
正社員(無期雇用)
勤務地
池袋駅周辺
年収下限 [万円]
400
年収上限 [万円]
603
求人のPOINT
 世界に、楽しみや感動を与えるスイッチでありたい。
 多様性が求められる社会で「自由を尊重する精神」のもと、ゲーム開発・運営で培った知見と、IP(知的財産)を用いたプロデュース・コンサルティングを融合したマルチエンターテインメント会社です。

【社員】Unityエンジニア(テックリード候補/新規開発プロジェクト)/株式会社サムザップ

オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
求人詳細画像
企業
株式会社サムザップ
業界
ゲーム業界
職種
クライアントエンジニア
雇用形態
正社員(無期雇用)
勤務地
渋谷駅周辺
求人のPOINT
【サムザップについて】
サイバーエージェント ゲーム・エンタメ事業部(SGE)にて、
開発力・運用力・収益性等でリードする中核企業の1社です。

サムザップHP https://sumzap.co.jp/
公式ブログ https://note.com/sumzap2009
エンジニアブログ https://tech.sumzap.co.jp/
S-vision studio https://sumzap.co.jp/svs/

▼運用サービス
「呪術廻戦 ファントムパレード」 TVアニメ『呪術廻戦』初のスマホゲーム
「真 戦国炎舞 -KIZNA-」 2013年リリース ロングランヒットのオリジナルタイトル
※複数本の新規タイトルも鋭意開発中です。

【会社の特徴】
▼設立年
 2009年(サイバーエージェントのゲーム・エンタメ事業で最初に設立)

▼平均年齢
 33.7歳(中途入社者比率も高く、落ち着きある風土)

▼年代比率
 20代:30代:40代=3:5:2(幅広い世代が活躍)

▼職種比率
 エンジニア:クリエイター:企画=3:3:2

▼パパ・ママ社員比率
 26%(1/4がパパ・ママ社員)
 ※男性の育休取得者この直近で2名。産休育休明けの女性活躍者も多数。

▼部活の数 
 12(文化/エンタメ系・スポーツ系まで幅広いジャンル)
 ※雇用形態に関わらず活動費補助あり

▼参画メリット
・サイバーエージェントのゲーム・エンタメ子会社の横断施策や勉強会参加で
 各社開発ノウハウ(成功例・失敗談等)が得られる
・事業部での、組織活性イベントは年50件以上(参加も任意)
・個社としても事業部としても、注目の新規開発タイトルが複数
・長期ヒットタイトルやリリースタイトルのノウハウを得られる
・適材適所を意識した、ポジティブな会社間異動やPJT異動、職種変更も

▼職場の雰囲気(社員の生声)
・自由と責任。オンオフのメリハリ。程よい規律。
・戦略の攻守バランスがよい
・コミュニケーションが活発
・業務と組織つくりへのモチベーション高い
・プロ意識の高い社員が多い

【社員】Unityエンジニア/株式会社サムザップ

オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
求人詳細画像
企業
株式会社サムザップ
業界
ゲーム業界
職種
クライアントエンジニア
雇用形態
正社員(無期雇用)
勤務地
渋谷駅周辺
求人のPOINT
【サムザップについて】
サイバーエージェント ゲーム・エンタメ事業部(SGE)にて、
開発力・運用力・収益性等でリードする中核企業の1社です。

サムザップHP https://sumzap.co.jp/
公式ブログ https://note.com/sumzap2009
エンジニアブログ https://tech.sumzap.co.jp/
S-vision studio https://sumzap.co.jp/svs/

▼運用サービス
「呪術廻戦 ファントムパレード」 TVアニメ『呪術廻戦』初のスマホゲーム
「真 戦国炎舞 -KIZNA-」 2013年リリース ロングランヒットのオリジナルタイトル
※複数本の新規タイトルも鋭意開発中です。

【会社の特徴】
▼設立年
 2009年(サイバーエージェントのゲーム・エンタメ事業で最初に設立)

▼平均年齢
 33.7歳(中途入社者比率も高く、落ち着きある風土)

▼年代比率
 20代:30代:40代=3:5:2(幅広い世代が活躍)

▼職種比率
 エンジニア:クリエイター:企画=3:3:2

▼パパ・ママ社員比率
 26%(1/4がパパ・ママ社員)
 ※男性の育休取得者この直近で2名。産休育休明けの女性活躍者も多数。

▼部活の数 
 12(文化/エンタメ系・スポーツ系まで幅広いジャンル)
 ※雇用形態に関わらず活動費補助あり

▼参画メリット
・サイバーエージェントのゲーム・エンタメ子会社の横断施策や勉強会参加で
 各社開発ノウハウ(成功例・失敗談等)が得られる
・事業部での、組織活性イベントは年50件以上(参加も任意)
・個社としても事業部としても、注目の新規開発タイトルが複数
・長期ヒットタイトルやリリースタイトルのノウハウを得られる
・適材適所を意識した、ポジティブな会社間異動やPJT異動、職種変更も

▼職場の雰囲気(社員の生声)
・自由と責任。オンオフのメリハリ。程よい規律。
・戦略の攻守バランスがよい
・コミュニケーションが活発
・業務と組織つくりへのモチベーション高い
・プロ意識の高い社員が多い

ゲームプログラマー/スクワッドスターズ株式会社

コンシューマーゲーム(switch、PS、Xbox等)
求人詳細画像
企業
スクワッドスターズ株式会社
業界
ゲーム業界
職種
クライアントエンジニア
雇用形態
正社員(無期雇用)
勤務地
その他の23区内駅周辺

プログラマー【大阪本社】/株式会社ビー・トライブ

コンシューマーゲーム(switch、PS、Xbox等)
オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
求人詳細画像
企業
株式会社ビー・トライブ
業界
ゲーム業界
職種
クライアントエンジニア
雇用形態
正社員(無期雇用)/契約社員(有期雇用)
勤務地
関西圏(大阪・京都)
年収下限 [万円]
300
求人のPOINT
コンテンツ制作の実務経験者で、C言語・C++を扱えるプログラマーの方向けの求人です。
高い向上心と協調性を備え、ものづくりを通じて人に喜びを届ける意欲のある方を歓迎しております!
C/C++によるゲーム開発を主軸に、基盤システムからユーザー向けアプリ、開発支援ツールまで幅広く設計・実装を手掛けられます!

試用期間終了後は裁量労働制へ移行し、個々の裁量を活かして柔軟に働ける環境を整えています。
※大阪本社での勤務になります。

【第2事業部】クライアントプログラマ_No.27120/株式会社セガ

コンシューマーゲーム(switch、PS、Xbox等)
オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
求人詳細画像
企業
株式会社セガ
業界
ゲーム業界
職種
クライアントエンジニア
雇用形態
正社員(無期雇用)
勤務地
品川駅周辺
年収下限 [万円]
400
年収上限 [万円]
900
求人のPOINT
C++言語でのコンシューマゲームプログラムの実務経験を3年以上お持ちの方に向けた求人です。
クライアントプログラマーとして、内製エンジンまたはUnity/UnrealEngineを用いた家庭用ゲームタイトル開発のプログラミング業務を行っていただける方を募集しています!
プロジェクトが求める仕様や表現の要件に応じて、職種に捕らわれずコミュニケーションをとって問題/課題の解決を行っていただける方、是非ご応募ください。

【RGGスタジオ】ゲームアプリケーションプログラマ・ゲームエンジンプログラマ_求人No.27148/株式会社セガ

コンシューマーゲーム(switch、PS、Xbox等)
求人詳細画像
企業
株式会社セガ
業界
ゲーム業界
職種
クライアントエンジニア
雇用形態
正社員(無期雇用)
勤務地
品川駅周辺
年収下限 [万円]
400
年収上限 [万円]
900
求人のPOINT
業界問わず、C++によるアプリケーション開発経験をお持ちの方に向けた求人です。
当社のプログラマとして、家庭用/PC向けゲームアプリケーションの開発および内製ゲームエンジンの開発をご担当いただける方を募集しています!
プランナーが書いた仕様書通りにプログラミングをするのが仕事ではなく、どうすればゲームが面白くなるかを技術的な見地から考えながら作っていくため、自分なりの考え・アイディアを提案できるスキルも必要となります。