テクニカルアーティスト/株式会社f4samurai
オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
| 募集要項 | |
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| 企業 |
株式会社f4samurai
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| 業界 |
ゲーム業界
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| 職種 |
テクニカルアーティスト
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| 雇用形態 |
正社員(無期雇用)
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| 業務内容 |
【概要】
新規3Dゲーム開発において一緒にテクニカルアーティストチームを創っていただける方を募集します! チームは現在組成中のため、メンバー一人ひとりが日々研鑽を積みながら、新しい表現に挑戦しています。 プロジェクトにおいては、TAは単なる「サポート」ではありません。 3Dの制御面、3Dアセット制作のワークフロー整備が特に重要なプロジェクトとなっており、 プロジェクトのコアな部分に対して、あなたの技術力を発揮してください! TAとしての豊富な経験をお持ちの方はもちろん、「このプロジェクトと共に、これからTAとしてのキャリアを築きたい」という熱意ある方の応募も歓迎します! 【想定業務】 ・DCCツール上での3Dアセット制作サポート機能の開発 ・ゲームエンジン上での、キャラクター・背景などに対する、ランタイム・Editor拡張機能の開発 ・コミュニケーションや上記機能開発に関するドキュメンテーション(3D、クライアントエンジニア中心) ・プロファイリング・パフォーマンスチューニング、不具合調査・修正(3Dアセット) ・3Dアセットにおけるコンテンツ制御の繋ぎ込み ・DCCツールや3D制御に関連する知見の共有・チームビルディング ※開発フェーズ応じて職務内容の比重はシフトします ・AIツール: ChatGPT, GitHub Copilot 【本ポジションの魅力】 「正解」がないからこそ、あなたの経験が頼りです。 正直に言います。今の私たちのチームは、まだ完璧なワークフローがあるわけではありません。 「どうすれば効率的に、最高のクオリティが出せるか?」を毎日泥臭く模索している真っ最中です。 だからこそ、TAとしての知見を持つあなたに来てほしいのです。 チームと一緒に、一歩ずつ。 今のメンバーも「もっと良いものを作りたい」と、日々新しい技術を学びながら開発に食らいついています。しかし、専門的な視点からの「一言」があれば、もっと遠くまで行けるはずです。 あなたの提案や工夫が、そのままチームの新しいルールになり、迷える制作現場を照らす光になります。「自分の手で現場を改善していく手応え」は、どこよりもダイレクトに感じられる環境だと考えています。 「アーティスト出身だけど、テクニカルを極めて現場を楽にしたい」 エンジニアだけど、もっと表現の美しさにこだわりたい」 そんな、何かしらの「こだわり」を持った方を歓迎いたします。 完成された組織に飛び込むのではなく、私たちと一緒に「テクニカルアーティストチーム」を創り上げていきませんか? 【技術スタック】 ・開発言語: C#、Python、 C++ ・GameEngine: Unity6 (URP17) ・DCCツール: Maya2024.2、Adobe Photoshop、SubstancePainter ・IDE: Rider、VisualStudioCodeなど(好きなツールを選べます) ・バージョン管理: Git、GitHub、 AWS CodeCommit |
| 応募資格 |
【必須要件】
以下1.と2.のいずれかの条件に合致すること。 1.DCCツール(Maya/Blenderなど)を用いたTAとしての実務経験(1年以上) 2.ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上) 【歓迎要件】 様々な領域のTAを募集しており、いずれかの要件に合致する方を歓迎いたします! (また、現在の開発案件では、キャラクター制御の比重が大きめですが、背景やVFXが得意な方のご応募も歓迎しております) ・企画セクションやデザインセクションの要望を汲み取り、それを叶えようとするホスピタリティ ・技術的に難しい課題に対しても粘り強く取り組む思考体力 ・DCCツール上でのツール、Plugin開発経験 ・キャラクター、背景、Vfxなどのアセット制作レギュレーションの策定、およびチェック機構の開発経験 ・リギング・スキニングに関する知識、ツールの開発経験 ・キャラクター・背景などに対するランタイム制御機能、アセット制作補助機能の開発経験(DCCツール、ゲームエンジンどちらの領域でも可) ・ランタイム上でのパフォーマンスチェック、特にアセットに起因する問題のチューニング経験 ・Unity上でのエディタ拡張や、PySide(Qt)などのGUIフレームワークを用いたツールの開発経験 |
| 勤務地(詳細) |
本社
〒101-0021 東京都千代田区外神田4-14-1 秋葉原UDX14F(北ウィング) |
| 最寄駅 |
秋葉原
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| 年収下限 [万円] |
600
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| 年収上限 [万円] |
1000
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| 給与(詳細) |
想定年収:600万円~1,000万円
月額 :461,539円~769,231円 ‐月額の内訳 基本給 :348,293円~580,488円 みなし残業手当:113,246円~188,743円 【備考】 ・経験と能力を考慮の上、当社規定により決定します ・45時間分のみなし残業手当あり ・超過勤務分は、超過勤務手当を別途支給 ・査定は年1回 ・賞与は年2回(4月・10月) |
| 勤務時間 |
【勤務時間】
基本業務時間:10:30 ~ 19:30 ・時差勤務制度有(前後2時間まで) フレキシブルな勤務体系を設けており ワークライフバランスを保ちやすい環境を整えております 【勤務形態】 在宅勤務:月・金曜日 出社勤務:火・水・木曜日 ※原則、上記の通りのハイブリッド型勤務で業務をおこなっています |
| 休日休暇 |
完全週休二日制(土・日・祝)/年末年始休暇/有給休暇/慶弔休暇
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| 待遇・福利厚生 |
【福利厚生】
部活制度/チーム懇親会/書籍購入補助制度/資格取得/研修受講支援制度/バリスタデー/女性社員育児休暇取得率100%(男性社員の育児休暇取得実績あり) 【加入保険】 健康保険(関東ITソフトウェア健康保険組合)/厚生年金保険/雇用保険/労災保険 【諸手当】 通勤手当(上限50,000円/月) |
| 受動喫煙防止措置の状況 |
屋内原則禁煙(喫煙室あり)
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| 企業情報 | |
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| 企業 |
株式会社f4samurai
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| 企業ロゴ |
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| 事業内容・会社の特長 |
【事業内容】
モバイルオンラインゲームの企画開発および運営 ソーシャルアプリ・WEBサービスの企画開発 【特徴】 「世界に、“一番のワクワク”を届ける」をミッションとして、スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営を行っています。 ・2010年に創業 ・受託開発は一切なく、自社オリジナル企画&人気IP作品の開発 ・代表作:「オルタンシア・サーガ」、「マギアレコード」 ・2020年3月にリリースした大型タイトルを含めた4タイトルがストアTOPセールス5位以内 ・うち3タイトルで3年以上の運営実績(海外含む) ・世界観創りに強みを持ち、リリースした3タイトルがアニメ化 世界観を創るシナリオライターやイラストレーター、プランナー、エンジニア、デザイナーといった各職種のメンバーがゲームのコンセプトを深く理解し、一丸となってスピード感を持った開発を行っております。 株式会社セガ、また株式会社アニプレックスとのパートナーシップを通じて多くのユーザーにサービスを提供しています。 |