こだわり条件の求人一覧
2DCGデザイナー/株式会社サクセス
コンシューマーゲーム(switch、PS、Xbox等)
オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
2Dグラフィッカー/アークシステムワークス株式会社
コンシューマーゲーム(switch、PS、Xbox等)
- 企業
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アークシステムワークス株式会社
- 業界
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ゲーム業界
- 職種
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2Dデザイナー(キャラクター)
- 雇用形態
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正社員(無期雇用)/契約社員(有期雇用)
- 勤務地
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神奈川県
- 年収下限 [万円]
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380
- 年収上限 [万円]
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700
- 求人のPOINT
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■ 『ギルティギア』『ブレイブルー』を生み出すゲーム会社で、2D制作に携われる!
対戦格闘・アクションゲームを得意とする環境で、開発・運用タイトルのビジュアル制作を担当します。
■ キャラクターデザインから設定画・スチルまで、幅広く活躍!
立ち絵や二面図・三面図、イベントCGに加え、3Dモデル用テクスチャも制作。キャラクターの魅力を多彩な表現で形にできるポジションです。
■ 業界未経験でも、制作経験を活かして挑戦できる!
1年以上のゲーム2Dグラフィック制作経験や、キャラクター設定画・二面図・三面図の制作経験をお持ちの方が対象。アクション作画が得意な方や、興味のある方にもおすすめです。
■ フレックスタイム制+リモートワーク制度あり!
コアタイムは10~15時。出社率60%以上を条件にリモート勤務も可能です。※試用期間中は基本全日出社となります。
サーバープログラマー※業界経験不問/株式会社セガ札幌スタジオ
コンシューマーゲーム(switch、PS、Xbox等)
オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
- 企業
-
株式会社セガ札幌スタジオ
- 業界
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ゲーム業界
- 職種
-
サーバーサイドエンジニア
- 雇用形態
-
正社員(無期雇用)
- 勤務地
-
北海道
- 年収下限 [万円]
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350
- 年収上限 [万円]
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800
- 求人のPOINT
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■ サーバー開発経験を活かし、ゲーム業界へ挑戦!
サーバープログラム開発経験1年以上と、RDBMSを使った開発経験が応募条件。業界経験は不問で、異業界で培った技術を活かせるポジションです。
■ オンラインゲーム・クラウドの開発経験も強みに!
商用オンラインゲームのサーバー開発や、C++・C#、AWS・GCPを使った開発・運用経験を歓迎。Apple・Google・Steamなどのプラットフォーム対応経験も活かせます。
■ フレックスタイム制・土日祝休み!
標準労働時間は1日8時間。一定期間内に自由取得できる夏季休日5日、冬季休日3日、特別休日2日など、休暇制度も充実しています。
■ 買い物・レジャー・学びに使えるポイント制度あり!
会社から付与される「カラフルポイント」を、ショッピングや自己啓発などに活用可能。割引特典や保養所など、日常を楽しむ制度もあります。
■ 育児・介護や、将来の生活を支える制度も!
育児・介護支援、社員持株会、選択制の確定拠出型年金制度を用意。健康診断やインフルエンザ予防接種の費用全額負担もあります。
【客先常駐】【東京勤務】3Dキャラクターモデラー/株式会社DCG Entertainment
コンシューマーゲーム(switch、PS、Xbox等)
オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
- 企業
-
株式会社DCG Entertainment
- 業界
-
ゲーム業界
- 職種
-
3Dデザイナー(キャラクター)
- 雇用形態
-
正社員(無期雇用)
- 勤務地
-
名古屋
- 年収下限 [万円]
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420
- 年収上限 [万円]
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600
- 求人のPOINT
-
■ キャラクターから背景・プロップまで、幅広い3D制作に携われる!
ソーシャル・コンシューマゲーム案件を中心に、モデル制作やキャラクターのスキニング設定を担当。3年以上のモデラー経験を活かせるポジションです。
■ Maya・3ds Maxの経験を、ゲーム制作に活かせる!
ゲーム・アニメ・遊技機などで培った3DCG制作スキルが強みに。Unity・Unreal Engineの実務経験や、監修・チームリーダー経験も歓迎されます。
■ 希望を踏まえて常駐先を選定・転居を伴うアサインなし!
客先常駐を前提に、個人の希望に合わせて勤務先を選定。在宅勤務も常駐先により相談可能です。※勤務時間は常駐先により異なります。
■ 土日祝休み・年間休日120日以上・副業可!
夏季・年末年始休暇に加え、入社半年後からアニバーサリー休暇を1日付与。交通費全額支給で、男女ともに育休取得実績があります。
■ 研修と教材購入補助で、スキルアップを支援!
アサイン前研修・スキルアップ研修・管理職研修を用意。年間1万円までの教材等購入補助もあり、制作技術やマネジメント力を磨けます。
【客先常駐】【東京勤務】ゲームエフェクトデザイナー/株式会社DCG Entertainment
コンシューマーゲーム(switch、PS、Xbox等)
オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
- 企業
-
株式会社DCG Entertainment
- 業界
-
ゲーム業界
- 職種
-
エフェクトデザイナー(3D)
- 雇用形態
-
正社員(無期雇用)
- 勤務地
-
名古屋
- 年収下限 [万円]
-
420
- 年収上限 [万円]
-
600
- 求人のPOINT
-
■ ゲームの迫力や世界観を、エフェクトで表現!
ソーシャル・コンシューマゲームを中心に、キャラクターの技や自然現象などの特殊効果を制作。多彩な演出を通じて、ゲームの魅力を高めるポジションです。
■ 素材制作から映像編集・合成まで、幅広く携われる!
ロゴ・UIなどの2D素材や、必要に応じた3Dモデル・モーションを制作。After Effects等による編集・コンポジットまで、一連の表現づくりに関われます。
■ 演出提案や品質管理にも、経験を活かせる!
企画意図を理解し、ゲーム全体の演出設計を踏まえて映像を構成。監修・リーダー経験を活かし、表現の完成度を追求したい方におすすめです。
■ 希望を踏まえて常駐先を選定・転居を伴うアサインなし!
客先常駐を前提とし、在宅勤務は常駐先により相談可能。土日祝休み・年間休日120日以上で、副業も可能です。※勤務時間は常駐先により異なります。
■ 研修・学習補助で、専門性の向上をサポート!
アサイン前研修やスキルアップ研修、年間1万円までの教材等購入補助を用意。交通費全額支給や、男女ともに育休取得実績もあります。
【客先常駐】【東京勤務】3DCGモーションデザイナー/株式会社DCG Entertainment
コンシューマーゲーム(switch、PS、Xbox等)
オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
- 企業
-
株式会社DCG Entertainment
- 業界
-
ゲーム業界
- 職種
-
3Dアニメーター/モーションデザイナー
- 雇用形態
-
正社員(無期雇用)
- 勤務地
-
名古屋
- 年収下限 [万円]
-
420
- 年収上限 [万円]
-
600
- 求人のPOINT
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■ 手付けからモーションキャプチャーまで、幅広い動きを制作!
ソーシャル・コンシューマゲーム案件を中心に、手付けモーション、揺れもの、フェイシャル、キャプチャーデータの調整を担当。3年以上のモーション制作経験を活かせます。
■ カットシーン演出やリグ制作にも携われる!
イベントシーンの演出企画・制作から、キャラクターのリグ作成・設定まで担当。アニメーションと演出の両面で、専門性を広げたい方におすすめです。
■ 希望を踏まえて常駐先を選定・転居を伴うアサインなし!
客先常駐を前提に、個人の希望に合わせて勤務先を選定。在宅勤務も常駐先により相談可能です。※勤務時間は常駐先により異なります。
■ 土日祝休み・年間休日120日以上・副業可!
夏季・年末年始休暇に加え、入社半年後からアニバーサリー休暇を1日付与。交通費全額支給や、男女ともに育休取得実績があります。
■ 研修と教材購入補助で、スキルアップを支援!
アサイン前研修・スキルアップ研修・管理職研修を用意。年間1万円までの教材等購入補助もあり、監修・リーダー経験なども活かせます。
【CySphere】コンシューマー/ゲームエンジニア/株式会社Cygames
コンシューマーゲーム(switch、PS、Xbox等)
オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
- 企業
-
株式会社Cygames
- 業界
-
ゲーム業界
- 職種
-
ゲームエンジニア(全般)
- 雇用形態
-
正社員(無期雇用)
- 勤務地
-
渋谷駅周辺
- 年収下限 [万円]
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350
- 年収上限 [万円]
-
900
- 求人のPOINT
-
コンシューマーゲームの開発・実装経験とC++を用いたゲームプログラム開発経験をそれぞれ3年以上お持ちで、PlayStation 4・PlayStation 5・Xbox 360・Xbox Oneいずれかでのゲーム開発経験をお持ちの方に向けた求人です。
Cygamesグループの株式会社CySphereにて、ハイエンド向けゲームやライブラリの設計・開発・テスト・運用をお任せできるゲームエンジニアを募集しています!
ゲームイベント制御やキャラクター制御、UI制御などゲーム全般に関する開発をはじめ、開発技術のスキルアップ・ノウハウ共有、新技術の研究開発など幅広く携わっていただけます。
リードプログラマーやゲームAI、Unity・Unreal Engine 4などの商用ゲームエンジンを用いた開発経験も活かしながら、ハイエンドなゲーム開発に幅広く携われるポジションです!
ツールエンジニア/コンシューマー/東京/株式会社Cygames
コンシューマーゲーム(switch、PS、Xbox等)
オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
- 企業
-
株式会社Cygames
- 業界
-
ゲーム業界
- 職種
-
その他のエンジニア職
- 雇用形態
-
正社員(無期雇用)
- 勤務地
-
渋谷駅周辺
- 年収下限 [万円]
-
400
- 年収上限 [万円]
-
1000
- 求人のPOINT
-
C++またはC#によるソフトウェア開発経験があり、Windows GUIアプリケーションの開発経験をお持ちの方に向けた求人です。
Cygamesの社内開発タイトルにて、ゲーム開発を効率的に進めるための各種ツールの開発・運用をお任せできるエンジニアを募集しています!
ランチャーなどの環境ツールやゲームパラメータ・テキストなどのデータ入力ツールの開発をはじめ、ゲームエンジンのエディター拡張、データコンバーター・チェッカーの開発、ミドルウェア・OSSの導入サポートなど幅広く携わっていただけます。
Webアプリケーション開発やUnreal Engineのエディターカスタマイズ、Pythonなどの経験・知識も活かしながら、ゲーム開発者のニーズやワークフローに寄り添い、制作環境の改善・効率化に貢献できるポジションです!
【CySphere】ゲームエンジン/物理シミュレーション/株式会社Cygames
コンシューマーゲーム(switch、PS、Xbox等)
オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
- 企業
-
株式会社Cygames
- 業界
-
ゲーム業界
- 職種
-
その他のエンジニア職
- 雇用形態
-
正社員(無期雇用)
- 勤務地
-
渋谷駅周辺
- 年収下限 [万円]
-
350
- 年収上限 [万円]
-
900
- 求人のPOINT
-
リアルタイム物理シミュレーションに関する知識があり、C/C++の実務経験、ニュートン力学・リアルタイム衝突判定・線形代数に関する知識をお持ちの方に向けた求人です。
Cygamesグループの株式会社CySphereにて、ゲームコンソール向けの物理シミュレーションに関するランタイム・ツールの設計、開発をお任せできるエンジニアを募集しています!
リアルタイム物理シミュレーションや衝突判定などの知識を活かしながら、ゲーム内の物理表現を支えるシステム・ツールの開発に携わっていただけます。
PlayStation・Xbox・PC向けゲームの開発や、Havokなどの物理シミュレーションミドルウェア、Windows向けツール開発などの経験も活かしながら、ゲームの物理表現を技術面から追求できるポジションです!
【CySphere】ゲームエンジン/システムエンジニア/株式会社Cygames
コンシューマーゲーム(switch、PS、Xbox等)
オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
- 企業
-
株式会社Cygames
- 業界
-
ゲーム業界
- 職種
-
その他のエンジニア職
- 雇用形態
-
正社員(無期雇用)
- 勤務地
-
渋谷駅周辺
- 年収下限 [万円]
-
350
- 年収上限 [万円]
-
900
- 求人のPOINT
-
C/C++を業務で使用した経験があり、ゲームコンソールのハードウェアやゲームにおけるメモリ管理、マルチスレッドプログラミングに関する知識をお持ちの方に向けた求人です。
Cygamesグループの株式会社CySphereにて、ゲームエンジンを支える低レイヤーモジュールやツール基盤技術の開発をお任せできるエンジニアを募集しています!
メモリ管理・スレッド管理などの低レイヤー部分のマルチプラットフォーム対応・保守をはじめ、ランタイムとツール間のデータ同期システム、アセットパイプライン構築システムの開発・保守、テスト駆動開発の推進などに幅広く携わっていただけます。
ゲームコンソール・PC向けゲームの開発や低レイヤー開発、アセンブリレベルでのデバッグなどの経験も活かしながら、ゲームエンジン開発を支える基盤技術を追求できるポジションです!
【CySphere】グラフィックスエンジニア/株式会社Cygames
コンシューマーゲーム(switch、PS、Xbox等)
オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
- 企業
-
株式会社Cygames
- 業界
-
ゲーム業界
- 職種
-
その他のエンジニア職
- 雇用形態
-
正社員(無期雇用)
- 勤務地
-
渋谷駅周辺
- 年収下限 [万円]
-
350
- 年収上限 [万円]
-
900
- 求人のPOINT
-
DirectX・OpenGLなどのグラフィックスAPIに関する知識があり、C/C++の実務経験、HLSLなどを用いたシェーダー開発経験をお持ちの方に向けた求人です。
Cygamesグループの株式会社CySphereにて、ゲームコンソール向けのリアルタイムグラフィックスシステムの設計・開発をお任せできるエンジニアを募集しています!
低レベルグラフィックスAPIを用いたグラフィックスシステムの開発やシェーダー開発など、GPUやコンピューターグラフィックス、線形代数に関する知識を活かした開発に携わっていただけます。
ゲームコンソールでの開発や物理ベースレンダリングなどの知識も活かしながら、アーティストと連携し、求めるビジュアル表現を技術面から実現できるポジションです!
【CySphere】クライアントサイド/ゲームエンジニア/株式会社Cygames
コンシューマーゲーム(switch、PS、Xbox等)
オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
- 企業
-
株式会社Cygames
- 業界
-
ゲーム業界
- 職種
-
クライアントエンジニア
- 雇用形態
-
正社員(無期雇用)
- 勤務地
-
渋谷駅周辺
- 年収下限 [万円]
-
350
- 年収上限 [万円]
-
900
- 求人のPOINT
-
スマートフォン向けコンテンツ、またはコンシューマーゲームの開発経験をお持ちの方に向けた求人です。
Cygamesグループの株式会社CySphereにて、iOS・Android向けネイティブゲームの設計・開発・テスト・運用をお任せできるクライアントエンジニアを募集しています!
ゲーム開発に加え、サーバー・データベースなどの開発環境構築、企画の実現性や開発工数の検討・改善提案、運用時の負荷軽減に向けたプログラムの高速化、開発ノウハウの共有など幅広く携わっていただけます。
Unity(C#)やUnreal Engineを用いたゲーム開発、iOS・Android向けネイティブゲームの開発経験なども活かしながら、Cygamesグループのゲーム開発プロジェクトに携われるポジションです!
グラフィックスエンジニア/コンシューマー/東京/株式会社Cygames
コンシューマーゲーム(switch、PS、Xbox等)
オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
- 企業
-
株式会社Cygames
- 業界
-
ゲーム業界
- 職種
-
その他のエンジニア職
- 雇用形態
-
正社員(無期雇用)
- 勤務地
-
渋谷駅周辺
- 年収下限 [万円]
-
400
- 年収上限 [万円]
-
1000
- 求人のPOINT
-
C++を用いたソフトウェア開発経験があり、シェーダー・マテリアル、グラフィックスパイプライン、GPUデバッグに関する一般的な知識をお持ちの方に向けた求人です。ゲーム以外でのソフトウェア開発経験も対象となります。
社内開発タイトルにおいて、内製・商用ゲームエンジンを用いたゲームグラフィックス制作に関わる開発をお任せできるエンジニアを募集しています!
タイトル固有の映像表現の設計・実装やシェーダー開発をはじめ、マテリアル制作のルール・フロー構築、グラフィックスパイプラインやVFXシステムの開発、描画処理の負荷計測・最適化など幅広く携わっていただけます。
Unreal Engineを用いたゲームグラフィックス・CG作品の開発や、物理ベースレンダリング、GIなどの知識も活かしながら、最新技術を取り入れたゲームの映像表現を技術面から追求できるポジションです!
【BlazeGames】グラフィックスエンジニア/株式会社Cygames
コンシューマーゲーム(switch、PS、Xbox等)
オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
- 企業
-
株式会社Cygames
- 業界
-
ゲーム業界
- 職種
-
その他のエンジニア職
- 雇用形態
-
正社員(無期雇用)
- 勤務地
-
渋谷駅周辺
- 年収下限 [万円]
-
400
- 年収上限 [万円]
-
1000
- 求人のPOINT
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DirectX・OpenGLなどのグラフィックスAPIに関する知識があり、C/C++の実務経験、HLSLなどを用いたシェーダー開発経験をお持ちの方に向けた求人です。
Cygames子会社のBlazeGamesにて、ゲームコンソール向けのリアルタイムグラフィックスシステムの設計・開発をお任せできるエンジニアを募集しています!
シェーダー開発をはじめ、低レベルグラフィックスAPIを用いたグラフィックスシステムの開発など、GPUやコンピューターグラフィックス、線形代数に関する知識を活かした開発に携わっていただけます。
ゲームコンソールでの開発や物理ベースレンダリングなどの知識も活かしながら、アーティストと連携し、求めるビジュアル表現を技術面から実現できるポジションです!
【大阪】シネマティックアーティスト/Cinematic Artist/ニキ株式会社
コンシューマーゲーム(switch、PS、Xbox等)
- 企業
-
ニキ株式会社
- 業界
-
ゲーム業界
- 職種
-
シネマティック(カットシーン)アーティスト
- 雇用形態
-
正社員(無期雇用)
- 勤務地
-
関西圏(大阪・京都)
- 年収下限 [万円]
-
400
- 求人のPOINT
-
■ コンシューマゲームの物語を、カットシーンで魅力的に描く!
開発中の作品にシネマティックアーティストとして参画。映画の撮影術に関する知識や、DCCツール・ゲームエンジンでのカットシーン制作経験を活かせます。
■ 手付け・モーションキャプチャを使い分け、最適な表現を追求!
シーンに応じたアニメーション制作を担当。ストーリーボード・絵コンテや、フェイシャルモーション・リギングの経験も強みになります。
■ ディレクター・シナリオライターと連携し、演出を形に!
ゲームの進行を理解したうえで、他セクションと協力して制作を推進。物語とゲーム体験を繋ぐ映像表現に取り組みたい方におすすめです。
■ 土日祝休み・年間休日123日以上!
夏季・年末年始休暇に加え、誕生日月に1日取得できるバースデー休暇も用意。産休・育休制度があり、男性社員の育休取得実績もあります。
■ 食事手当・健康促進補助で、日々の生活をサポート!
月1万円の食事手当、月5,000円までの健康促進補助、月3万円までの交通費支給を用意。服装・髪型自由で、ベネフィットステーションも利用できます。
【大阪】VFXアーティスト/Visual Effects Artist/ニキ株式会社
コンシューマーゲーム(switch、PS、Xbox等)
- 企業
-
ニキ株式会社
- 業界
-
ゲーム業界
- 職種
-
エフェクトデザイナー(3D)
- 雇用形態
-
正社員(無期雇用)
- 勤務地
-
関西圏(大阪・京都)
- 年収下限 [万円]
-
400
- 年収上限 [万円]
-
1500
- 求人のPOINT
-
■ 新規アクションゲームの表現を、リアルタイムVFXで創る!
開発中の作品で、ラフから完成形までのVFX制作を担当。コンシューマゲームで培った経験を活かし、完成度の高いビジュアルを追求できます。
■ リアル・スタイライズド、どちらの表現力も活かせる!
優れたリアルタイムVFXのポートフォリオを重視。ゲーム・映画などでの実務経験と、イメージを形にする力が活きるポジションです。
■ 新しい表現への挑戦を、チームとともに楽しめる!
まだ誰も作ったことのないものを目指す意欲を歓迎。関係者とのコミュニケーションを通じて、VFXの専門性をゲームづくりに活かせます。
■ 土日祝休み・年間休日123日以上!
夏季・年末年始休暇に加え、誕生日月に1日取得できるバースデー休暇も用意。産休・育休制度があり、男性社員の育休取得実績もあります。
■ 食事手当・健康促進補助で、日々の生活をサポート!
月1万円の食事手当、月5,000円までの健康促進補助、月3万円までの交通費支給を用意。服装・髪型自由で、ベネフィットステーションも利用できます。
【大阪】エンバイロメントアーティスト/Environment Artist/ニキ株式会社
コンシューマーゲーム(switch、PS、Xbox等)
- 企業
-
ニキ株式会社
- 業界
-
ゲーム業界
- 職種
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3Dデザイナー(背景)
- 雇用形態
-
正社員(無期雇用)
- 勤務地
-
関西圏(大阪・京都)
- 求人のPOINT
-
■ コンシューマゲームの世界を、背景モデルで形にする!
開発中の作品に背景モデラーとして参画。これまでの実務経験や、リリース済みゲームタイトルの開発経験を活かせるポジションです。
■ UE5・Houdini・PCGなどの技術が強みに!
Unreal Engine 5の幅広い知識に加え、HLSL・Houdini・プロシージャルコンテンツ生成の知識や実務経験も歓迎。アートと技術の両面に関心を持つ方におすすめです。
■ アートへの情熱と、新しいスキルへの探究心を重視!
関係者とのコミュニケーションを大切にしながら制作に取り組みます。新たな技術を学び、背景制作の専門性を磨きたい方を歓迎します。
■ 土日祝休み・年間休日123日以上!
夏季・年末年始休暇に加え、誕生日月に1日取得できるバースデー休暇も用意。産休・育休制度があり、男性社員の育休取得実績もあります。
■ 食事手当・健康促進補助で、日々の生活をサポート!
月1万円の食事手当、月5,000円までの健康促進補助、月3万円までの交通費支給を用意。服装・髪型自由で、ベネフィットステーションも利用できます。
【大阪】キャラクターモデラー(リガー)/Rigger/ニキ株式会社
コンシューマーゲーム(switch、PS、Xbox等)
- 企業
-
ニキ株式会社
- 業界
-
ゲーム業界
- 職種
-
その他の職種(3D)
- 雇用形態
-
正社員(無期雇用)
- 勤務地
-
関西圏(大阪・京都)
- 年収下限 [万円]
-
400
- 求人のPOINT
-
■ リギングの専門性を、コンシューマゲームの開発に活かせる!
開発中の作品にリガーとして参画。解剖学に基づくジョイント設定や、DCCツールでのリギング、Pythonのプログラミング経験が活きるポジションです。
■ アニメーターと連携し、動きを支える最適なリグを構築!
制作現場の要望を汲み取り、アニメーションを支える仕組みをつくる仕事。アニメーターとしての経験や知識も強みになります。
■ シミュレーションや新しい技術への関心も活かせる!
ヘア・クロスシミュレーションを用いたリグ制作の知識や、リーダー経験を歓迎。自ら課題を見つけ、技術面から解決を進めたい方におすすめです。
■ 土日祝休み・年間休日123日以上!
夏季・年末年始休暇に加え、誕生日月に1日取得できるバースデー休暇も用意。産休・育休制度があり、男性社員の育休取得実績もあります。
■ 食事手当・健康促進補助で、日々の生活をサポート!
月1万円の食事手当、月5,000円までの健康促進補助、月3万円までの交通費支給を用意。服装・髪型自由で、ベネフィットステーションも利用できます。
【大阪】キャラクターモデラー/Character Artist/ニキ株式会社
コンシューマーゲーム(switch、PS、Xbox等)
- 企業
-
ニキ株式会社
- 業界
-
ゲーム業界
- 職種
-
3Dデザイナー(キャラクター)
- 雇用形態
-
正社員(無期雇用)
- 勤務地
-
関西圏(大阪・京都)
- 年収下限 [万円]
-
400
- 求人のPOINT
-
■ ハイエンドモデルの制作経験を、コンシューマ作品に活かせる!
開発中の作品にキャラクターモデラーとして参画。造形へのこだわりと、リギング・マテリアルなどの実務経験を活かせるポジションです。
■ キャラクター制作を通じて、ゲームデザインにも貢献!
見た目の魅力に加え、ゲームデザインを意識したモデル制作に取り組めます。キャラクターの造形に強い思い入れを持つ方におすすめです。
■ スカルプト・3Dペイントなど、多彩な表現スキルが強みに!
ZBrushやSubstance Painterの経験、さまざまなスタイルの制作経験を歓迎。新しい技術への関心や、リーダーとしてのマネジメント経験も活かせます。
■ 土日祝休み・年間休日123日以上!
夏季・年末年始休暇に加え、誕生日月に1日取得できるバースデー休暇も用意。産休・育休制度があり、男性社員の育休取得実績もあります。
■ 食事手当・健康促進補助で、日々の生活をサポート!
月1万円の食事手当、月5,000円までの健康促進補助、月3万円までの交通費支給を用意。服装・髪型自由で、ベネフィットステーションも利用できます。