こだわり条件の求人一覧
イラストレーター/ミスリル株式会社
コンシューマーゲーム(switch、PS、Xbox等)
オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
アートディレクター/ミスリル株式会社
コンシューマーゲーム(switch、PS、Xbox等)
オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
- 企業
-
ミスリル株式会社
- 業界
-
ゲーム業界
- 職種
-
アートディレクター(2D)
- 雇用形態
-
正社員(無期雇用)
- 勤務地
-
その他の23区内駅周辺
- 年収下限 [万円]
-
300
- 求人のPOINT
-
アートディレクターとしてビジュアルデザインのリード経験や制作レギュレーション、ワークフローを策定した経験等をお持ちの方に向けた求人です。
新規ゲームの開発・運用にアートディレクターとして携わる業務全般をご担当いただける方を募集しています!
具体的には、ゲームにおけるビジュアルコンセプトの創出、デザイン素材の監修、品質管理、デザインルールの策定、企画・開発・PMなど他セクションとの折衝を担当していただきます。
〈経営管理部〉経理/株式会社Aiming
オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
- 企業
-
株式会社Aiming
- 業界
-
ゲーム業界
- 職種
-
財務/経理
- 雇用形態
-
契約社員(有期雇用)
- 勤務地
-
新宿駅周辺
- 年収下限 [万円]
-
360
- 年収上限 [万円]
-
480
- 求人のPOINT
-
経理の実務経験を4年以上お持ちの方に向けた求人です。
弊社の経理担当として、財務会計、管理会計における様々な経理業務を幅広く担っていただける方を募集しています。
当社の経営管理部では約20名のスタッフが働いています。
経営企画/経理、総務/法務、人事(採用・教育)、人事労務、IRと大きく分けて5つのセクションで構成されており、全社員が円滑に業務を遂行できる環境を整えたり、企業活動を健全に行うための仕組みづくりをしたりしています。
〈第二事業部〉エフェクトデザイナー/株式会社Aiming
オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
【社員】MLエンジニア(開発推進室)/株式会社サムザップ
オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
- 企業
-
株式会社サムザップ
- 業界
-
ゲーム業界
- 職種
-
ツールエンジニア
- 雇用形態
-
正社員(無期雇用)
- 勤務地
-
渋谷駅周辺
- 求人のPOINT
-
【サムザップについて】
サイバーエージェント ゲーム・エンタメ事業部(SGE)にて、
開発力・運用力・収益性等でリードする中核企業の1社です。
サムザップHP https://sumzap.co.jp/
公式ブログ https://note.com/sumzap2009
エンジニアブログ https://tech.sumzap.co.jp/
S-vision studio https://sumzap.co.jp/svs/
▼運用サービス
「呪術廻戦 ファントムパレード」 TVアニメ『呪術廻戦』初のスマホゲーム
「真 戦国炎舞 -KIZNA-」 2013年リリース ロングランヒットのオリジナルタイトル
※複数本の新規タイトルも鋭意開発中です。
【会社の特徴】
▼設立年
2009年(サイバーエージェントのゲーム・エンタメ事業で最初に設立)
▼平均年齢
33.7歳(中途入社者比率も高く、落ち着きある風土)
▼年代比率
20代:30代:40代=3:5:2(幅広い世代が活躍)
▼職種比率
エンジニア:クリエイター:企画=3:3:2
▼パパ・ママ社員比率
26%(1/4がパパ・ママ社員)
※男性の育休取得者この直近で2名。産休育休明けの女性活躍者も多数。
▼部活の数
12(文化/エンタメ系・スポーツ系まで幅広いジャンル)
※雇用形態に関わらず活動費補助あり
▼参画メリット
・サイバーエージェントのゲーム・エンタメ子会社の横断施策や勉強会参加で
各社開発ノウハウ(成功例・失敗談等)が得られる
・事業部での、組織活性イベントは年50件以上(参加も任意)
・個社としても事業部としても、注目の新規開発タイトルが複数
・長期ヒットタイトルやリリースタイトルのノウハウを得られる
・適材適所を意識した、ポジティブな会社間異動やPJT異動、職種変更も
▼職場の雰囲気(社員の生声)
・自由と責任。オンオフのメリハリ。程よい規律。
・戦略の攻守バランスがよい
・コミュニケーションが活発
・業務と組織つくりへのモチベーション高い
・プロ意識の高い社員が多い
【社員】グラフィックスエンジニア(開発推進室)/株式会社サムザップ
オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
- 企業
-
株式会社サムザップ
- 業界
-
ゲーム業界
- 職種
-
テクニカルアーティスト
- 雇用形態
-
正社員(無期雇用)
- 勤務地
-
渋谷駅周辺
- 求人のPOINT
-
【サムザップについて】
サイバーエージェント ゲーム・エンタメ事業部(SGE)にて、
開発力・運用力・収益性等でリードする中核企業の1社です。
サムザップHP https://sumzap.co.jp/
公式ブログ https://note.com/sumzap2009
エンジニアブログ https://tech.sumzap.co.jp/
S-vision studio https://sumzap.co.jp/svs/
▼運用サービス
「呪術廻戦 ファントムパレード」 TVアニメ『呪術廻戦』初のスマホゲーム
「真 戦国炎舞 -KIZNA-」 2013年リリース ロングランヒットのオリジナルタイトル
※複数本の新規タイトルも鋭意開発中です。
【会社の特徴】
▼設立年
2009年(サイバーエージェントのゲーム・エンタメ事業で最初に設立)
▼平均年齢
33.7歳(中途入社者比率も高く、落ち着きある風土)
▼年代比率
20代:30代:40代=3:5:2(幅広い世代が活躍)
▼職種比率
エンジニア:クリエイター:企画=3:3:2
▼パパ・ママ社員比率
26%(1/4がパパ・ママ社員)
※男性の育休取得者この直近で2名。産休育休明けの女性活躍者も多数。
▼部活の数
12(文化/エンタメ系・スポーツ系まで幅広いジャンル)
※雇用形態に関わらず活動費補助あり
▼参画メリット
・サイバーエージェントのゲーム・エンタメ子会社の横断施策や勉強会参加で
各社開発ノウハウ(成功例・失敗談等)が得られる
・事業部での、組織活性イベントは年50件以上(参加も任意)
・個社としても事業部としても、注目の新規開発タイトルが複数
・長期ヒットタイトルやリリースタイトルのノウハウを得られる
・適材適所を意識した、ポジティブな会社間異動やPJT異動、職種変更も
▼職場の雰囲気(社員の生声)
・自由と責任。オンオフのメリハリ。程よい規律。
・戦略の攻守バランスがよい
・コミュニケーションが活発
・業務と組織つくりへのモチベーション高い
・プロ意識の高い社員が多い
【社員】テクニカルアーティスト(開発推進室)/株式会社サムザップ
オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
- 企業
-
株式会社サムザップ
- 業界
-
ゲーム業界
- 職種
-
テクニカルアーティスト
- 雇用形態
-
正社員(無期雇用)
- 勤務地
-
渋谷駅周辺
- 求人のPOINT
-
【サムザップについて】
サイバーエージェント ゲーム・エンタメ事業部(SGE)にて、
開発力・運用力・収益性等でリードする中核企業の1社です。
サムザップHP https://sumzap.co.jp/
公式ブログ https://note.com/sumzap2009
エンジニアブログ https://tech.sumzap.co.jp/
S-vision studio https://sumzap.co.jp/svs/
▼運用サービス
「呪術廻戦 ファントムパレード」 TVアニメ『呪術廻戦』初のスマホゲーム
「真 戦国炎舞 -KIZNA-」 2013年リリース ロングランヒットのオリジナルタイトル
※複数本の新規タイトルも鋭意開発中です。
【会社の特徴】
▼設立年
2009年(サイバーエージェントのゲーム・エンタメ事業で最初に設立)
▼平均年齢
33.7歳(中途入社者比率も高く、落ち着きある風土)
▼年代比率
20代:30代:40代=3:5:2(幅広い世代が活躍)
▼職種比率
エンジニア:クリエイター:企画=3:3:2
▼パパ・ママ社員比率
26%(1/4がパパ・ママ社員)
※男性の育休取得者この直近で2名。産休育休明けの女性活躍者も多数。
▼部活の数
12(文化/エンタメ系・スポーツ系まで幅広いジャンル)
※雇用形態に関わらず活動費補助あり
▼参画メリット
・サイバーエージェントのゲーム・エンタメ子会社の横断施策や勉強会参加で
各社開発ノウハウ(成功例・失敗談等)が得られる
・事業部での、組織活性イベントは年50件以上(参加も任意)
・個社としても事業部としても、注目の新規開発タイトルが複数
・長期ヒットタイトルやリリースタイトルのノウハウを得られる
・適材適所を意識した、ポジティブな会社間異動やPJT異動、職種変更も
▼職場の雰囲気(社員の生声)
・自由と責任。オンオフのメリハリ。程よい規律。
・戦略の攻守バランスがよい
・コミュニケーションが活発
・業務と組織つくりへのモチベーション高い
・プロ意識の高い社員が多い