こだわり条件の求人一覧
510 件中1~20件表示

Animator モーションデザイナー

コンシューマーゲーム(switch、PS、Xbox等)
オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
求人詳細画像
企業
株式会社スクウェア・エニックス
業界
ゲーム業界
職種
3Dアニメーター/モーションデザイナー
雇用形態
正社員(無期雇用)/契約社員(有期雇用)
勤務地
渋谷駅周辺

【Livly】2Dアニメーター(演出・エフェクト制作)_TcaDES/ENSAPIA株式会社

オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
求人詳細画像
企業
ENSAPIA Tokyo株式会社
業界
ゲーム業界
職種
2Dアニメーター/モーション
雇用形態
正社員(無期雇用)
勤務地
その他の23区内駅周辺
年収下限 [万円]
600
年収上限 [万円]
1000

経営企画_FP&Aスペシャリスト/ENSAPIA株式会社

オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
求人詳細画像
企業
ENSAPIA Tokyo株式会社
業界
ゲーム業界
職種
その他のバックオフィス系職種
雇用形態
正社員(無期雇用)
勤務地
その他の23区内駅周辺
年収下限 [万円]
800
年収上限 [万円]
1200

イラストレーター/ミスリル株式会社

コンシューマーゲーム(switch、PS、Xbox等)
オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
求人詳細画像
企業
ミスリル株式会社
業界
ゲーム業界
職種
2Dデザイナー(キャラクター)
雇用形態
正社員(無期雇用)
勤務地
その他の23区内駅周辺
年収下限 [万円]
300
求人のPOINT
精度の高い2D描画スキルがあり、基準となるイラストを制作した経験をお持ちの方に向けた求人です。
イラストレーターとして、新作ゲームのキャラクターイラスト制作や外部の制作会社へのイラスト制作の指示及びディレクションを中心とした業務を担っていただける方を募集しています!
ゲームのために品質向上を突き詰められる方、是非ご応募ください!

アートディレクター/ミスリル株式会社

コンシューマーゲーム(switch、PS、Xbox等)
オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
求人詳細画像
企業
ミスリル株式会社
業界
ゲーム業界
職種
アートディレクター(2D)
雇用形態
正社員(無期雇用)
勤務地
その他の23区内駅周辺
年収下限 [万円]
300
求人のPOINT
アートディレクターとしてビジュアルデザインのリード経験や制作レギュレーション、ワークフローを策定した経験等をお持ちの方に向けた求人です。
新規ゲームの開発・運用にアートディレクターとして携わる業務全般をご担当いただける方を募集しています!
具体的には、ゲームにおけるビジュアルコンセプトの創出、デザイン素材の監修、品質管理、デザインルールの策定、企画・開発・PMなど他セクションとの折衝を担当していただきます。

デバッグリーダー/ミスリル株式会社

コンシューマーゲーム(switch、PS、Xbox等)
オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
求人詳細画像
企業
ミスリル株式会社
業界
ゲーム業界
職種
デバッカー/QA
雇用形態
正社員(無期雇用)
勤務地
その他の23区内駅周辺
年収下限 [万円]
300
年収上限 [万円]
1000

〈第二事業部〉グラフィックスエンジニア/株式会社Aiming

オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
求人詳細画像
企業
株式会社Aiming
業界
ゲーム業界
職種
テクニカルアーティスト
雇用形態
正社員(無期雇用)
勤務地
新宿駅周辺
年収下限 [万円]
408
年収上限 [万円]
900

〈第二事業部〉ゲーム開発エンジニア / クライアントエンジニア(スマートフォン)/株式会社Aiming

オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
求人詳細画像
企業
株式会社Aiming
業界
ゲーム業界
職種
クライアントエンジニア
雇用形態
正社員(無期雇用)
勤務地
新宿駅周辺
年収下限 [万円]
408
年収上限 [万円]
900

〈第二事業部〉キャラクターイラストデザイナー/株式会社Aiming

オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
求人詳細画像
企業
株式会社Aiming
業界
ゲーム業界
職種
2Dデザイナー(キャラクター)
雇用形態
正社員(無期雇用)
勤務地
新宿駅周辺
年収下限 [万円]
336
年収上限 [万円]
600

〈事業支援部〉プロデューサーアシスタント/株式会社Aiming

オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
求人詳細画像
企業
株式会社Aiming
業界
ゲーム業界
職種
その他のバックオフィス系職種
雇用形態
契約社員(有期雇用)
勤務地
新宿駅周辺
年収下限 [万円]
312
年収上限 [万円]
480

〈事業支援部〉マーケティング(ディレクター候補)/株式会社Aiming

オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
求人詳細画像
企業
株式会社Aiming
業界
ゲーム業界
職種
プロモーション/マーケティング
雇用形態
契約社員(有期雇用)
勤務地
新宿駅周辺
年収下限 [万円]
408
年収上限 [万円]
600

〈経営管理部〉経理/株式会社Aiming

オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
求人詳細画像
企業
株式会社Aiming
業界
ゲーム業界
職種
財務/経理
雇用形態
契約社員(有期雇用)
勤務地
新宿駅周辺
年収下限 [万円]
360
年収上限 [万円]
480
求人のPOINT
経理の実務経験を4年以上お持ちの方に向けた求人です。
弊社の経理担当として、財務会計、管理会計における様々な経理業務を幅広く担っていただける方を募集しています。
当社の経営管理部では約20名のスタッフが働いています。
経営企画/経理、総務/法務、人事(採用・教育)、人事労務、IRと大きく分けて5つのセクションで構成されており、全社員が円滑に業務を遂行できる環境を整えたり、企業活動を健全に行うための仕組みづくりをしたりしています。

〈第二事業部〉オンラインゲーム運営/株式会社Aiming

オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
求人詳細画像
企業
株式会社Aiming
業界
ゲーム業界
職種
カスタマーサポート
雇用形態
契約社員(有期雇用)
勤務地
新宿駅周辺
年収下限 [万円]
312
年収上限 [万円]
480

〈第二事業部〉エフェクトデザイナー/株式会社Aiming

オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
求人詳細画像
企業
株式会社Aiming
業界
ゲーム業界
職種
エフェクトデザイナー(3D)
雇用形態
正社員(無期雇用)
勤務地
新宿駅周辺
年収下限 [万円]
336
年収上限 [万円]
804
求人のPOINT
コンシューマー、スマホのゲームでのエフェクト作成経験を2年以上お持ちの方に向けた求人です。
エフェクトデザイナーとして、Unityを使ったエフェクト制作業務や3Dのスキルエフェクト・必殺技エフェクト・UIエフェクト等の制作業務を担っていただける方を募集しています!

〈第二事業部〉UI/UXデザイナー/株式会社Aiming

オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
求人詳細画像
企業
株式会社Aiming
業界
ゲーム業界
職種
UI/UXデザイナー
雇用形態
正社員(無期雇用)
勤務地
新宿駅周辺
年収下限 [万円]
420
年収上限 [万円]
804
求人のPOINT
UIデザイナーとしての実務経験をお持ちの方に向けた求人です。
当社のUIデザイナーとして、UIの設計やUIデータ作成を担っていただける方を募集しています。

〈第二事業部〉シナリオライター/株式会社Aiming

オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
求人詳細画像
企業
株式会社Aiming
業界
ゲーム業界
職種
シナリオ関連
雇用形態
契約社員(有期雇用)
勤務地
新宿駅周辺
年収下限 [万円]
312
年収上限 [万円]
600

【管理部門】<業務管理部>事業推進・バックオフィス担当/株式会社マーベラス

コンシューマーゲーム(switch、PS、Xbox等)
オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
その他
求人詳細画像
企業
株式会社マーベラス
業界
ゲーム業界/映像業界/その他
職種
財務/経理
雇用形態
正社員(無期雇用)
勤務地
品川駅周辺

【社員】MLエンジニア(開発推進室)/株式会社サムザップ

オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
求人詳細画像
企業
株式会社サムザップ
業界
ゲーム業界
職種
ツールエンジニア
雇用形態
正社員(無期雇用)
勤務地
渋谷駅周辺
求人のPOINT
【サムザップについて】
サイバーエージェント ゲーム・エンタメ事業部(SGE)にて、
開発力・運用力・収益性等でリードする中核企業の1社です。

サムザップHP https://sumzap.co.jp/
公式ブログ https://note.com/sumzap2009
エンジニアブログ https://tech.sumzap.co.jp/
S-vision studio https://sumzap.co.jp/svs/

▼運用サービス
「呪術廻戦 ファントムパレード」 TVアニメ『呪術廻戦』初のスマホゲーム
「真 戦国炎舞 -KIZNA-」 2013年リリース ロングランヒットのオリジナルタイトル
※複数本の新規タイトルも鋭意開発中です。

【会社の特徴】
▼設立年
 2009年(サイバーエージェントのゲーム・エンタメ事業で最初に設立)

▼平均年齢
 33.7歳(中途入社者比率も高く、落ち着きある風土)

▼年代比率
 20代:30代:40代=3:5:2(幅広い世代が活躍)

▼職種比率
 エンジニア:クリエイター:企画=3:3:2

▼パパ・ママ社員比率
 26%(1/4がパパ・ママ社員)
 ※男性の育休取得者この直近で2名。産休育休明けの女性活躍者も多数。

▼部活の数 
 12(文化/エンタメ系・スポーツ系まで幅広いジャンル)
 ※雇用形態に関わらず活動費補助あり

▼参画メリット
・サイバーエージェントのゲーム・エンタメ子会社の横断施策や勉強会参加で
 各社開発ノウハウ(成功例・失敗談等)が得られる
・事業部での、組織活性イベントは年50件以上(参加も任意)
・個社としても事業部としても、注目の新規開発タイトルが複数
・長期ヒットタイトルやリリースタイトルのノウハウを得られる
・適材適所を意識した、ポジティブな会社間異動やPJT異動、職種変更も

▼職場の雰囲気(社員の生声)
・自由と責任。オンオフのメリハリ。程よい規律。
・戦略の攻守バランスがよい
・コミュニケーションが活発
・業務と組織つくりへのモチベーション高い
・プロ意識の高い社員が多い

【社員】グラフィックスエンジニア(開発推進室)/株式会社サムザップ

オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
求人詳細画像
企業
株式会社サムザップ
業界
ゲーム業界
職種
テクニカルアーティスト
雇用形態
正社員(無期雇用)
勤務地
渋谷駅周辺
求人のPOINT
【サムザップについて】
サイバーエージェント ゲーム・エンタメ事業部(SGE)にて、
開発力・運用力・収益性等でリードする中核企業の1社です。

サムザップHP https://sumzap.co.jp/
公式ブログ https://note.com/sumzap2009
エンジニアブログ https://tech.sumzap.co.jp/
S-vision studio https://sumzap.co.jp/svs/

▼運用サービス
「呪術廻戦 ファントムパレード」 TVアニメ『呪術廻戦』初のスマホゲーム
「真 戦国炎舞 -KIZNA-」 2013年リリース ロングランヒットのオリジナルタイトル
※複数本の新規タイトルも鋭意開発中です。

【会社の特徴】
▼設立年
 2009年(サイバーエージェントのゲーム・エンタメ事業で最初に設立)

▼平均年齢
 33.7歳(中途入社者比率も高く、落ち着きある風土)

▼年代比率
 20代:30代:40代=3:5:2(幅広い世代が活躍)

▼職種比率
 エンジニア:クリエイター:企画=3:3:2

▼パパ・ママ社員比率
 26%(1/4がパパ・ママ社員)
 ※男性の育休取得者この直近で2名。産休育休明けの女性活躍者も多数。

▼部活の数 
 12(文化/エンタメ系・スポーツ系まで幅広いジャンル)
 ※雇用形態に関わらず活動費補助あり

▼参画メリット
・サイバーエージェントのゲーム・エンタメ子会社の横断施策や勉強会参加で
 各社開発ノウハウ(成功例・失敗談等)が得られる
・事業部での、組織活性イベントは年50件以上(参加も任意)
・個社としても事業部としても、注目の新規開発タイトルが複数
・長期ヒットタイトルやリリースタイトルのノウハウを得られる
・適材適所を意識した、ポジティブな会社間異動やPJT異動、職種変更も

▼職場の雰囲気(社員の生声)
・自由と責任。オンオフのメリハリ。程よい規律。
・戦略の攻守バランスがよい
・コミュニケーションが活発
・業務と組織つくりへのモチベーション高い
・プロ意識の高い社員が多い

【社員】テクニカルアーティスト(開発推進室)/株式会社サムザップ

オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
求人詳細画像
企業
株式会社サムザップ
業界
ゲーム業界
職種
テクニカルアーティスト
雇用形態
正社員(無期雇用)
勤務地
渋谷駅周辺
求人のPOINT
【サムザップについて】
サイバーエージェント ゲーム・エンタメ事業部(SGE)にて、
開発力・運用力・収益性等でリードする中核企業の1社です。

サムザップHP https://sumzap.co.jp/
公式ブログ https://note.com/sumzap2009
エンジニアブログ https://tech.sumzap.co.jp/
S-vision studio https://sumzap.co.jp/svs/

▼運用サービス
「呪術廻戦 ファントムパレード」 TVアニメ『呪術廻戦』初のスマホゲーム
「真 戦国炎舞 -KIZNA-」 2013年リリース ロングランヒットのオリジナルタイトル
※複数本の新規タイトルも鋭意開発中です。

【会社の特徴】
▼設立年
 2009年(サイバーエージェントのゲーム・エンタメ事業で最初に設立)

▼平均年齢
 33.7歳(中途入社者比率も高く、落ち着きある風土)

▼年代比率
 20代:30代:40代=3:5:2(幅広い世代が活躍)

▼職種比率
 エンジニア:クリエイター:企画=3:3:2

▼パパ・ママ社員比率
 26%(1/4がパパ・ママ社員)
 ※男性の育休取得者この直近で2名。産休育休明けの女性活躍者も多数。

▼部活の数 
 12(文化/エンタメ系・スポーツ系まで幅広いジャンル)
 ※雇用形態に関わらず活動費補助あり

▼参画メリット
・サイバーエージェントのゲーム・エンタメ子会社の横断施策や勉強会参加で
 各社開発ノウハウ(成功例・失敗談等)が得られる
・事業部での、組織活性イベントは年50件以上(参加も任意)
・個社としても事業部としても、注目の新規開発タイトルが複数
・長期ヒットタイトルやリリースタイトルのノウハウを得られる
・適材適所を意識した、ポジティブな会社間異動やPJT異動、職種変更も

▼職場の雰囲気(社員の生声)
・自由と責任。オンオフのメリハリ。程よい規律。
・戦略の攻守バランスがよい
・コミュニケーションが活発
・業務と組織つくりへのモチベーション高い
・プロ意識の高い社員が多い