【中途】VFXアーティスト(シニアリード)/ARSTECH GUILD株式会社
コンシューマーゲーム(switch、PS、Xbox等)
オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
UnrealEngineを使用したエフェクト制作経験3年以上のエフェクトデザイナーの方向けの求人です。
ハイエンド向けリアルタイムグラフィックスのエフェクト制作業務全般に携われます!
勤務形態はフレックスタイム制または裁量労働制のため、ライフスタイルに合わせた働き方ができます!
| 募集要項 | |
|---|---|
| 企業 |
ARSTECH GUILD株式会社
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| 業界 |
ゲーム業界
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| 職種 |
エフェクトデザイナー(3D)
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| 雇用形態 |
正社員(無期雇用)
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| 業務内容 |
◆ハイエンド向けリアルタイムグラフィックスのエフェクト制作業務全般
・エフェクト関連ツール(Maya,Houdini,Adobe系ツールなど)を使用し、エフェクト制作を行う業務です。 ・直近ではUnrealEngineを使ったプロジェクトをお任せしたいと考えています。 ・将来的にはUnrealEngineだけでなく、Unityやその他ゲームエンジンを使用したプロジェクトをお任せする可能性もあります。 ◆募集の背景: 現在、当社は複数の大規模プロジェクトを並行して推進しており、中核となるPJも量産フェーズへと突入します。 技術的な難易度が上がる一方で、組織としてのナレッジ集約や、次世代を担うアーティストの育成が急務となっています。 今回は、単なる制作者ではなく、技術選定からワークフロー構築、そしてチームの心臓部としてVFXセクションの未来を共に描いていただけるリーダーを募集します。 ◆任される役割・ミッション(期待値) ・プロジェクトの完遂と品質責任: リードとして表現のクオリティを担保し、プロジェクトを成功へ導くこと。 ・組織のアップデート: 特定の個人に依存しない「強い組織」を作るため、ワークフローの標準化や育成体制の再構築を牽引してください。 ・ビジョンの実行: Art Div.全体のミッションに基づき、VFXセクションがどうあるべきかを定義し、現場と経営を繋ぐ架け橋としての役割を期待します。 ◆応募にあたって(必須要件) ・当社MVVへの共感 |
| 応募資格 |
必須スキル
・VFX実務 5年以上(目安) ※ゲーム・映像問わず ・チームリード/マネジメント経験 └開発規模不問 └リード業務の詳細(クライアントとの折衝やワークフロー構築、品質管理、後進の育成)の経験 歓迎スキル ・HLSL/シェーダーの深い理解 ・レンダリングパイプラインの知識 ・高度な物理/数学的理解 ・クオリティ基準の策定能力 ・フォトリアル〜スタイライズドまでの完遂力 ・中(AA)~大規模(AAA)開発経験 ・UE4/5(Niagara)の実務経験 ・Houdiniを用いたプロシージャル制作 ・C++ / Pythonによるツール開発能力 ・パフォーマンス最適化(プロファイリング) 求める人物像 当チームでは、次のスローガンを掲げています。 『とことん貪欲に! ~各自がスキルアップすることで、組織としての進化を目指す!~』 このスローガンを体現するため、次の姿勢を重視しています。 気が利く人へ! 武器を磨く! 右腕の育成 / 成長! 当社のMVVと併せて、こちらのART divisionの価値観に共感し、共に成長を目指せる方を歓迎します。 |
| 勤務地(詳細) |
〒108-0073
東京都港区三田3-5-19 住友不動産東京三田ガーデンタワー 30階 |
| 最寄駅 |
都営三田線/都営浅草線「三田駅」A3出口から徒歩4分
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| 年収下限 [万円] |
600
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| 年収上限 [万円] |
780
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| 給与(詳細) |
年俸制:月額×12か月
想定:600~780万円 ※年齢、経験、能力を考慮のうえ、規定により決定 |
| 勤務時間 |
フレックスタイム制or裁量労働制(ポジションにより異なります)
コアタイム/10:00~17:00 標準的な勤務例/10:00~19:00 |
| 休日休暇 |
完全週休二日制(土日)、祝日
※有給休暇、年末年始休暇、入社時休暇、特別休暇等 |
| 待遇・福利厚生 |
【待遇】
昇給:年1回(8月) 【福利厚生】 ■社会保険完備(雇用・労災・健康・厚生年金) ■交通費全額支給 ■書籍購入制度 ■ウォーターサーバー、食事補助、オフィス自販機、社内コーヒーサーバーなど ■社内イベント(社員旅行、創立記念パーティー、納会等) |
| 受動喫煙防止措置の状況 |
屋内禁煙(喫煙専用室設置、加熱式たばこ専用喫煙室設置)
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| 企業情報 | |
|---|---|
| 企業 |
ARSTECH GUILD株式会社
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| 企業ロゴ |
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| 事業内容・会社の特長 |
GAME DEVELOPMENT
HIGH-END REALTIME COMPUTER GRAPHICS VIRTUAL REALTY |