ゲームプランナー/株式会社LIONA
コンシューマーゲーム(switch、PS、Xbox等)
オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
| 募集要項 | |
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| 企業 |
株式会社LIONA
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| 業界 |
ゲーム業界/映像業界/AR・VR業界
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| 職種 |
プランナー
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| 雇用形態 |
正社員(無期雇用)
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| 業務内容 |
※ご経験や適性に応じて、システム企画/レベルデザイン/バランス調整/運用企画など、得意な領域からご担当いただきます
- 仕様書(ゲームデザインドキュメント)の作成、パラメータ調整・データワーク - プログラマー・デザイナー・サウンド等、他職種との連携・仕様のすり合わせ - 開発の進行管理(担当パートのスケジュール・タスク管理) - リリース後の運用における、イベント企画・アップデート仕様の立案(運営タイトルの場合) - ユーザーの反応やデータをもとにした、改善提案・仕様のブラッシュアップ |
| 応募資格 |
【必須経験】
- ゲーム業界における実務経験(コンシューマー/モバイルいずれか、1年以上目安) - 企画書・仕様書の作成経験、またはデータ入力・パラメータ調整の実務経験 - 他職種(プログラマー・デザイナー等)と円滑に連携できるコミュニケーション能力 - 自分の意図を言語化し、資料や口頭で分かりやすく伝えられる力 - Excel等のドキュメント・データ管理ツールの実務経験 【歓迎経験】 ※以下はあくまで一例です。すべてを満たす必要はなく、いずれか強みのある領域があれば歓迎します。ご経験・適性に応じて、開発フェーズ(新規開発/運用)や担当領域(レベルデザイン/運用企画 等)を相談の上で決定します。 - 1タイトル以上のリリース経験(企画職としての参加実績) - ゲームエンジン(Unreal Engine/Unity等)を用いた実装・データ設定の経験 - UI/UX設計に関わった経験 - ポートフォリオとして提示できる、オリジナル企画書やゲーム制作物 ■レベルデザイン・システム企画寄りの経験(新規開発フェーズ) - ステージ・マップ構成、難易度カーブの設計経験 - 3Dアクション、対戦・対人要素があるゲームの企画・調整経験 - ゲーム内の数値・システムバランス調整の経験 ■運用企画寄りの経験(運用フェーズ) - 運用型タイトルにおける、イベント企画・シーズン施策の立案経験 - 売上・継続率等のKPIデータをもとにした改善提案の経験 - ユーザーサポート/コミュニティ対応と連携した施策立案の経験 【求める人物像】 - ゲームを遊ぶことだけでなく、「なぜ面白いのか」を構造的に分析・言語化するのが好きな方 - ディレクターの意図を汲み取りつつ、自分なりの工夫や提案を積極的に出せる方 - 地道なデータ入力や検証作業にも粘り強く向き合える方 - チームの中で自分の役割を理解し、他職種の意見を素直に取り入れられる柔軟性がある方 - 将来的にディレクターやリードプランナーとして、より大きな裁量を持ちたいという成長意欲がある方 |
| 勤務地(詳細) |
原則フルリモート、希望があれば出社勤務も可
※出社する場合の勤務地 東京都新宿区市谷台町7-1 HAL21ビル2F |
| 最寄駅 |
都営新宿線 曙橋駅徒歩4分
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| 給与(詳細) |
年俸制(年俸を12分割して支給 経験・能力により優遇、相談の上決定します)
諸手当:交通費全額支給 賞与:業績によりインセンティブボーナスを支給 昇給:年1回 |
| 勤務時間 |
■勤務時間
10:00~19:00(休憩1時間) ■フレックスタイム制 ・標準となる1日の労働時間:8時間 ・コアタイム 10:00~15:00 ■休日 ・土日祝日、年末年始、会社が指定した日 ■特別休暇 ・夏季休暇、慶弔休暇 ・誕生日休暇(誕生日の前後1週間のうち1日) |
| 休日休暇 |
完全週休2日制(土・日)、祝日、GW休暇、夏季休暇、年末年始休暇、慶弔休暇、有給休暇
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| 待遇・福利厚生 |
・社保完備(健康保険/厚生年金保険/雇用保険/労災保険)
・家族手当 ・CEDEC、東京ゲームショウ参加 |
| 企業情報 | |
|---|---|
| 企業 |
株式会社LIONA
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| 企業ロゴ |
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| 事業内容・会社の特長 |
■ゲーム開発事業
ソーシャルゲーム企画・開発・運営 コンソールゲーム企画・開発・運営 アート・ビジュアル制作 リアルタイム3DCG制作 音楽制作 ■EXゲーム開発事業 Smartphone向けアプリ 企画・開発・運営 ICT / IoT コンサル/ 開発業務 ブロックチェーン・コンサル/ 開発業務 DX推進サポート、開発業務 VR / ARコンテンツ企画・開発 |