ゲームUIエンジニア(MMORPG)
コンシューマーゲーム(switch、PS、Xbox等)
オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
| 募集要項 | |
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| 企業 |
株式会社スクウェア・エニックス
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| 業界 |
ゲーム業界
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| 職種 |
クライアントエンジニア
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| 雇用形態 |
正社員(無期雇用)/契約社員(有期雇用)
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| 業務内容 |
FINAL FANTASY XIVのパッチごとに追加される新たなコンテンツやシステムに紐づくUIについて要求仕様を把握し、
設計をプランナーやアーティストと連携しながら実装に落とし込んでいきます。 ・ゲーム内UIの仕様設計から実装まで ・要求仕様から設計の整理・定義 ・UI表示に必要なデータ構造の設計、および拡張性を考慮した仕様の策定 ・UI仕様の分解および実装に向けたタスク整理、進行管理 ・プランナー・アーティストとの仕様すりあわせ、実装連携 ・既存UIの改善・改修および継続的なUX向上 【この仕事の面白み】 継続的にアップデートが行われる運営型タイトルであるため、 比較的短いスパンで自身が実装したUIや機能がプレイヤーの手に届き、 フィードバックを得ながら改善を積み重ねていくことができます。 また、多くのプレイヤーに利用されるUIを設計する中で、UIを単なる見た目ではなく、 ゲーム体験を成立させる仕組みとして設計していく面白さがあります。 |
| 応募資格 |
【必要なスキルと経験など】
・ゲームアプリケーションの設計、実装の経験 ・C++でのネイティブなアプリケーション開発 【あると望ましいスキルと経験など】 ・UI関連の実務経験 ゲーム内UI(HUDやコンテンツUIなど)の設計経験、およびUI/UX改善の経験 データ構造を考慮したUI設計や、データドリブンな設計の経験 ・FINAL FANTASY XIVを最新のメインクエストまで完了していること ・日本語でスムーズなコミュニケーションが取れること プランナーとの連携や、実装を踏まえた仕様設計・調整経験 ・FINAL FANTASY XIVをゲームパッド操作/マウス・キーボード操作の両方でプレイした経験 【応募にあたって】 ・ご自身が開発に関わった製品・作品の概要と、その中で担当された業務内容をまとめた資料 |
| 勤務地(詳細) |
東京都渋谷区桜丘町1番1号渋谷サクラステージSHIBUYAタワー
・正社員 (雇入れ直後) 上記勤務地又は会社が認めた場合は自宅若しくはこれに準ずる場所 ※在宅勤務制度有 (変更の範囲) 会社の定める事業所又は会社が認めた場合は自宅若しくはこれに準ずる場所 ・契約社員 (雇入れ直後) 上記勤務地又は会社が認めた場合は自宅若しくはこれに準ずる場所 ※在宅勤務制度有 (変更の範囲) 変更なし(ただし、本人の同意がある場合を除く) |
| 最寄駅 |
渋谷
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| 給与(詳細) |
応相談
経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく規定により優遇します 入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます |
| 勤務時間 |
フレックス
※標準となる1日の勤務時間は、休憩時間を除き7.5時間 ※休憩時間は1日6時間を超えて勤務する場合1時間とし、時間帯は本人の決定に委ねる ※規定により、上記と異なる勤務形態が適用される場合もあります |
| 休日休暇 |
土曜日、日曜日、国民の祝日、国民の休日、年末年始、年次有給休暇(入社月によって変動)、慶弔休暇など
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| 待遇・福利厚生 |
交通費支給、社会保険完備、健保組合保養所、健康診断
※労働条件の詳細については面接時にお伝えいたします 在宅勤務制度、スキルアップサポート、19時退社デー(毎週水曜日)、健康サポート、従業員持株会制度、リロクラブ、社員割引制度、入社時転居費用支給(条件有り)、退職金制度、確定拠出年金制度、子供育成支援制度、社員食堂など |
| 受動喫煙防止措置の状況 |
屋内原則禁煙(喫煙室あり)
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| 企業情報 | |
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| 企業 |
株式会社スクウェア・エニックス
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| 企業ロゴ |
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| 事業内容・会社の特長 |
エンタテインメント製品の企画、開発、制作及び販売
グループが保有する知的財産(IP)の二次著作物等の企画、開発、制作及び販売 |