テクニカルアーティストの求人一覧
【社員】グラフィックスエンジニア(開発推進室)/株式会社サムザップ
オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
- 企業
-
株式会社サムザップ
- 業界
-
ゲーム業界
- 職種
-
テクニカルアーティスト
- 雇用形態
-
正社員(無期雇用)
- 勤務地
-
渋谷駅周辺
- 求人のPOINT
-
【サムザップについて】
サイバーエージェント ゲーム・エンタメ事業部(SGE)にて、
開発力・運用力・収益性等でリードする中核企業の1社です。
サムザップHP https://sumzap.co.jp/
公式ブログ https://note.com/sumzap2009
エンジニアブログ https://tech.sumzap.co.jp/
S-vision studio https://sumzap.co.jp/svs/
▼運用サービス
「呪術廻戦 ファントムパレード」 TVアニメ『呪術廻戦』初のスマホゲーム
「真 戦国炎舞 -KIZNA-」 2013年リリース ロングランヒットのオリジナルタイトル
※複数本の新規タイトルも鋭意開発中です。
【会社の特徴】
▼設立年
2009年(サイバーエージェントのゲーム・エンタメ事業で最初に設立)
▼平均年齢
33.7歳(中途入社者比率も高く、落ち着きある風土)
▼年代比率
20代:30代:40代=3:5:2(幅広い世代が活躍)
▼職種比率
エンジニア:クリエイター:企画=3:3:2
▼パパ・ママ社員比率
26%(1/4がパパ・ママ社員)
※男性の育休取得者この直近で2名。産休育休明けの女性活躍者も多数。
▼部活の数
12(文化/エンタメ系・スポーツ系まで幅広いジャンル)
※雇用形態に関わらず活動費補助あり
▼参画メリット
・サイバーエージェントのゲーム・エンタメ子会社の横断施策や勉強会参加で
各社開発ノウハウ(成功例・失敗談等)が得られる
・事業部での、組織活性イベントは年50件以上(参加も任意)
・個社としても事業部としても、注目の新規開発タイトルが複数
・長期ヒットタイトルやリリースタイトルのノウハウを得られる
・適材適所を意識した、ポジティブな会社間異動やPJT異動、職種変更も
▼職場の雰囲気(社員の生声)
・自由と責任。オンオフのメリハリ。程よい規律。
・戦略の攻守バランスがよい
・コミュニケーションが活発
・業務と組織つくりへのモチベーション高い
・プロ意識の高い社員が多い
【社員】テクニカルアーティスト(開発推進室)/株式会社サムザップ
オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
- 企業
-
株式会社サムザップ
- 業界
-
ゲーム業界
- 職種
-
テクニカルアーティスト
- 雇用形態
-
正社員(無期雇用)
- 勤務地
-
渋谷駅周辺
- 求人のPOINT
-
【サムザップについて】
サイバーエージェント ゲーム・エンタメ事業部(SGE)にて、
開発力・運用力・収益性等でリードする中核企業の1社です。
サムザップHP https://sumzap.co.jp/
公式ブログ https://note.com/sumzap2009
エンジニアブログ https://tech.sumzap.co.jp/
S-vision studio https://sumzap.co.jp/svs/
▼運用サービス
「呪術廻戦 ファントムパレード」 TVアニメ『呪術廻戦』初のスマホゲーム
「真 戦国炎舞 -KIZNA-」 2013年リリース ロングランヒットのオリジナルタイトル
※複数本の新規タイトルも鋭意開発中です。
【会社の特徴】
▼設立年
2009年(サイバーエージェントのゲーム・エンタメ事業で最初に設立)
▼平均年齢
33.7歳(中途入社者比率も高く、落ち着きある風土)
▼年代比率
20代:30代:40代=3:5:2(幅広い世代が活躍)
▼職種比率
エンジニア:クリエイター:企画=3:3:2
▼パパ・ママ社員比率
26%(1/4がパパ・ママ社員)
※男性の育休取得者この直近で2名。産休育休明けの女性活躍者も多数。
▼部活の数
12(文化/エンタメ系・スポーツ系まで幅広いジャンル)
※雇用形態に関わらず活動費補助あり
▼参画メリット
・サイバーエージェントのゲーム・エンタメ子会社の横断施策や勉強会参加で
各社開発ノウハウ(成功例・失敗談等)が得られる
・事業部での、組織活性イベントは年50件以上(参加も任意)
・個社としても事業部としても、注目の新規開発タイトルが複数
・長期ヒットタイトルやリリースタイトルのノウハウを得られる
・適材適所を意識した、ポジティブな会社間異動やPJT異動、職種変更も
▼職場の雰囲気(社員の生声)
・自由と責任。オンオフのメリハリ。程よい規律。
・戦略の攻守バランスがよい
・コミュニケーションが活発
・業務と組織つくりへのモチベーション高い
・プロ意識の高い社員が多い
【RGGスタジオ】テクニカルアーティスト_求人No.27149/株式会社セガ
コンシューマーゲーム(switch、PS、Xbox等)
- 企業
-
株式会社セガ
- 業界
-
ゲーム業界
- 職種
-
テクニカルアーティスト
- 雇用形態
-
正社員(無期雇用)
- 勤務地
-
品川駅周辺
- 年収下限 [万円]
-
500
- 年収上限 [万円]
-
1300
- 求人のPOINT
-
ゲームエンジンおよびDCCツールにおいて、プラグインやツールの開発経験をお持ちの方に向けた求人です。
テクニカルアーティストとして、新技術の研究開発、ワークフロー整備、データパイプラインの構築、問題解決などの開発支援業務を行っていただける方を募集しています!
タイトルの要件に合わせた技術検証、データパイプラインの設計、ツール作成、開発環境作成等、幅広くご対応いただける方、是非ご応募ください!
【第2事業部】TAエンジニア_No.27119/株式会社セガ
コンシューマーゲーム(switch、PS、Xbox等)
オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
- 企業
-
株式会社セガ
- 業界
-
ゲーム業界
- 職種
-
テクニカルアーティスト
- 雇用形態
-
正社員(無期雇用)
- 勤務地
-
品川駅周辺
- 年収下限 [万円]
-
500
- 年収上限 [万円]
-
1300
- 求人のPOINT
-
テクニカルアーティストとして、MayaまたはHoudiniを使用した実務経験や、Pythonでのツール/プラグイン開発の実務経験をそれぞれ3年以上お持ちの方に向けた求人です。
TAエンジニアとして、新技術の研究開発、ワークフロー整備、データパイプラインの構築、問題解決などの開発支援業務を行っていただける方を募集しています!
タイトルの要件に合わせた技術検証やでーたぱぷラインの設計、ツール作成等、幅広い業務にご対応いただける方、是非ご応募ください!
テクニカルアーティスト/大阪/株式会社Cygames
コンシューマーゲーム(switch、PS、Xbox等)
オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
- 企業
-
株式会社Cygames
- 業界
-
ゲーム業界
- 職種
-
テクニカルアーティスト
- 雇用形態
-
正社員(無期雇用)
- 勤務地
-
関西圏(大阪・京都)
- 年収下限 [万円]
-
400
- 年収上限 [万円]
-
1000
- 求人のPOINT
-
Maya/Photoshop などのDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験をお持ちの方に向けた求人です。
当社のテクニカルアーティストとして、幅広い業務にご対応いただける方を募集しています!
DCCツールのプラグイン作成、ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成・アートアセットの管理、グラフィック仕様の検証と素材作成等、様々な業務に取り組んでいただける方、是非ご応募ください!
テクニカルアーティスト/DCCツール開発/東京/株式会社Cygames
コンシューマーゲーム(switch、PS、Xbox等)
オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)