正社員(無期雇用)の求人一覧
661 件中21~40件表示

【アカウントセールス部】企画営業職(メンバー)/株式会社アクアスター

求人詳細画像
企業
株式会社アクアスター
業界
映像業界/WEB業界/その他
職種
その他のサポート職
雇用形態
正社員(無期雇用)
勤務地
その他の23区内駅周辺
年収下限 [万円]
450
年収上限 [万円]
550

【アカウントセールス部】企画営業職(リーダー候補)/株式会社アクアスター

求人詳細画像
企業
株式会社アクアスター
業界
映像業界/WEB業界/その他
職種
その他のサポート職
雇用形態
正社員(無期雇用)
勤務地
その他の23区内駅周辺
年収下限 [万円]
500
年収上限 [万円]
650

【アカウントセールス部】企画営業職(マネージャー候補)/株式会社アクアスター

求人詳細画像
企業
株式会社アクアスター
業界
映像業界/WEB業界/その他
職種
その他のサポート職
雇用形態
正社員(無期雇用)
勤務地
その他の23区内駅周辺
年収下限 [万円]
600
年収上限 [万円]
800

【管理部門】<業務管理部>事業推進・バックオフィス担当/株式会社マーベラス

コンシューマーゲーム(switch、PS、Xbox等)
オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
その他
求人詳細画像
企業
株式会社マーベラス
業界
ゲーム業界/映像業界/その他
職種
財務/経理
雇用形態
正社員(無期雇用)
勤務地
品川駅周辺

ゲームプログラマー/株式会社テンダゲームス

コンシューマーゲーム(switch、PS、Xbox等)
その他
求人詳細画像
企業
株式会社テンダゲームス
業界
ゲーム業界
職種
クライアントエンジニア
雇用形態
正社員(無期雇用)
勤務地
池袋駅周辺
年収下限 [万円]
400
年収上限 [万円]
603
求人のPOINT
 世界に、楽しみや感動を与えるスイッチでありたい。
 多様性が求められる社会で「自由を尊重する精神」のもと、ゲーム開発・運営で培った知見と、IP(知的財産)を用いたプロデュース・コンサルティングを融合したマルチエンターテインメント会社です。

【デジタルワークス部】映像アシスタントプロデューサー/株式会社アクアスター

XR
その他
求人詳細画像
企業
株式会社アクアスター
業界
映像業界/AR・VR業界/WEB業界
職種
PM/進行管理
雇用形態
正社員(無期雇用)
勤務地
その他の23区内駅周辺
年収下限 [万円]
450
年収上限 [万円]
650

【社員】MLエンジニア(開発推進室)/株式会社サムザップ

オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
求人詳細画像
企業
株式会社サムザップ
業界
ゲーム業界
職種
ツールエンジニア
雇用形態
正社員(無期雇用)
勤務地
渋谷駅周辺
求人のPOINT
【サムザップについて】
サイバーエージェント ゲーム・エンタメ事業部(SGE)にて、
開発力・運用力・収益性等でリードする中核企業の1社です。

サムザップHP https://sumzap.co.jp/
公式ブログ https://note.com/sumzap2009
エンジニアブログ https://tech.sumzap.co.jp/
S-vision studio https://sumzap.co.jp/svs/

▼運用サービス
「呪術廻戦 ファントムパレード」 TVアニメ『呪術廻戦』初のスマホゲーム
「真 戦国炎舞 -KIZNA-」 2013年リリース ロングランヒットのオリジナルタイトル
※複数本の新規タイトルも鋭意開発中です。

【会社の特徴】
▼設立年
 2009年(サイバーエージェントのゲーム・エンタメ事業で最初に設立)

▼平均年齢
 33.7歳(中途入社者比率も高く、落ち着きある風土)

▼年代比率
 20代:30代:40代=3:5:2(幅広い世代が活躍)

▼職種比率
 エンジニア:クリエイター:企画=3:3:2

▼パパ・ママ社員比率
 26%(1/4がパパ・ママ社員)
 ※男性の育休取得者この直近で2名。産休育休明けの女性活躍者も多数。

▼部活の数 
 12(文化/エンタメ系・スポーツ系まで幅広いジャンル)
 ※雇用形態に関わらず活動費補助あり

▼参画メリット
・サイバーエージェントのゲーム・エンタメ子会社の横断施策や勉強会参加で
 各社開発ノウハウ(成功例・失敗談等)が得られる
・事業部での、組織活性イベントは年50件以上(参加も任意)
・個社としても事業部としても、注目の新規開発タイトルが複数
・長期ヒットタイトルやリリースタイトルのノウハウを得られる
・適材適所を意識した、ポジティブな会社間異動やPJT異動、職種変更も

▼職場の雰囲気(社員の生声)
・自由と責任。オンオフのメリハリ。程よい規律。
・戦略の攻守バランスがよい
・コミュニケーションが活発
・業務と組織つくりへのモチベーション高い
・プロ意識の高い社員が多い

【社員】グラフィックスエンジニア(開発推進室)/株式会社サムザップ

オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
求人詳細画像
企業
株式会社サムザップ
業界
ゲーム業界
職種
テクニカルアーティスト
雇用形態
正社員(無期雇用)
勤務地
渋谷駅周辺
求人のPOINT
【サムザップについて】
サイバーエージェント ゲーム・エンタメ事業部(SGE)にて、
開発力・運用力・収益性等でリードする中核企業の1社です。

サムザップHP https://sumzap.co.jp/
公式ブログ https://note.com/sumzap2009
エンジニアブログ https://tech.sumzap.co.jp/
S-vision studio https://sumzap.co.jp/svs/

▼運用サービス
「呪術廻戦 ファントムパレード」 TVアニメ『呪術廻戦』初のスマホゲーム
「真 戦国炎舞 -KIZNA-」 2013年リリース ロングランヒットのオリジナルタイトル
※複数本の新規タイトルも鋭意開発中です。

【会社の特徴】
▼設立年
 2009年(サイバーエージェントのゲーム・エンタメ事業で最初に設立)

▼平均年齢
 33.7歳(中途入社者比率も高く、落ち着きある風土)

▼年代比率
 20代:30代:40代=3:5:2(幅広い世代が活躍)

▼職種比率
 エンジニア:クリエイター:企画=3:3:2

▼パパ・ママ社員比率
 26%(1/4がパパ・ママ社員)
 ※男性の育休取得者この直近で2名。産休育休明けの女性活躍者も多数。

▼部活の数 
 12(文化/エンタメ系・スポーツ系まで幅広いジャンル)
 ※雇用形態に関わらず活動費補助あり

▼参画メリット
・サイバーエージェントのゲーム・エンタメ子会社の横断施策や勉強会参加で
 各社開発ノウハウ(成功例・失敗談等)が得られる
・事業部での、組織活性イベントは年50件以上(参加も任意)
・個社としても事業部としても、注目の新規開発タイトルが複数
・長期ヒットタイトルやリリースタイトルのノウハウを得られる
・適材適所を意識した、ポジティブな会社間異動やPJT異動、職種変更も

▼職場の雰囲気(社員の生声)
・自由と責任。オンオフのメリハリ。程よい規律。
・戦略の攻守バランスがよい
・コミュニケーションが活発
・業務と組織つくりへのモチベーション高い
・プロ意識の高い社員が多い

【社員】テクニカルアーティスト(開発推進室)/株式会社サムザップ

オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
求人詳細画像
企業
株式会社サムザップ
業界
ゲーム業界
職種
テクニカルアーティスト
雇用形態
正社員(無期雇用)
勤務地
渋谷駅周辺
求人のPOINT
【サムザップについて】
サイバーエージェント ゲーム・エンタメ事業部(SGE)にて、
開発力・運用力・収益性等でリードする中核企業の1社です。

サムザップHP https://sumzap.co.jp/
公式ブログ https://note.com/sumzap2009
エンジニアブログ https://tech.sumzap.co.jp/
S-vision studio https://sumzap.co.jp/svs/

▼運用サービス
「呪術廻戦 ファントムパレード」 TVアニメ『呪術廻戦』初のスマホゲーム
「真 戦国炎舞 -KIZNA-」 2013年リリース ロングランヒットのオリジナルタイトル
※複数本の新規タイトルも鋭意開発中です。

【会社の特徴】
▼設立年
 2009年(サイバーエージェントのゲーム・エンタメ事業で最初に設立)

▼平均年齢
 33.7歳(中途入社者比率も高く、落ち着きある風土)

▼年代比率
 20代:30代:40代=3:5:2(幅広い世代が活躍)

▼職種比率
 エンジニア:クリエイター:企画=3:3:2

▼パパ・ママ社員比率
 26%(1/4がパパ・ママ社員)
 ※男性の育休取得者この直近で2名。産休育休明けの女性活躍者も多数。

▼部活の数 
 12(文化/エンタメ系・スポーツ系まで幅広いジャンル)
 ※雇用形態に関わらず活動費補助あり

▼参画メリット
・サイバーエージェントのゲーム・エンタメ子会社の横断施策や勉強会参加で
 各社開発ノウハウ(成功例・失敗談等)が得られる
・事業部での、組織活性イベントは年50件以上(参加も任意)
・個社としても事業部としても、注目の新規開発タイトルが複数
・長期ヒットタイトルやリリースタイトルのノウハウを得られる
・適材適所を意識した、ポジティブな会社間異動やPJT異動、職種変更も

▼職場の雰囲気(社員の生声)
・自由と責任。オンオフのメリハリ。程よい規律。
・戦略の攻守バランスがよい
・コミュニケーションが活発
・業務と組織つくりへのモチベーション高い
・プロ意識の高い社員が多い

【社員】3D背景モデラー(新規開発プロジェクト)/株式会社サムザップ

オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
求人詳細画像
企業
株式会社サムザップ
業界
ゲーム業界
職種
3Dデザイナー(背景)
雇用形態
正社員(無期雇用)
勤務地
渋谷駅周辺
求人のPOINT
【サムザップについて】
サイバーエージェント ゲーム・エンタメ事業部(SGE)にて、
開発力・運用力・収益性等でリードする中核企業の1社です。

サムザップHP https://sumzap.co.jp/
公式ブログ https://note.com/sumzap2009
エンジニアブログ https://tech.sumzap.co.jp/
S-vision studio https://sumzap.co.jp/svs/

▼運用サービス
「呪術廻戦 ファントムパレード」 TVアニメ『呪術廻戦』初のスマホゲーム
「真 戦国炎舞 -KIZNA-」 2013年リリース ロングランヒットのオリジナルタイトル
※複数本の新規タイトルも鋭意開発中です。

【会社の特徴】
▼設立年
 2009年(サイバーエージェントのゲーム・エンタメ事業で最初に設立)

▼平均年齢
 33.7歳(中途入社者比率も高く、落ち着きある風土)

▼年代比率
 20代:30代:40代=3:5:2(幅広い世代が活躍)

▼職種比率
 エンジニア:クリエイター:企画=3:3:2

▼パパ・ママ社員比率
 26%(1/4がパパ・ママ社員)
 ※男性の育休取得者この直近で2名。産休育休明けの女性活躍者も多数。

▼部活の数 
 12(文化/エンタメ系・スポーツ系まで幅広いジャンル)
 ※雇用形態に関わらず活動費補助あり

▼参画メリット
・サイバーエージェントのゲーム・エンタメ子会社の横断施策や勉強会参加で
 各社開発ノウハウ(成功例・失敗談等)が得られる
・事業部での、組織活性イベントは年50件以上(参加も任意)
・個社としても事業部としても、注目の新規開発タイトルが複数
・長期ヒットタイトルやリリースタイトルのノウハウを得られる
・適材適所を意識した、ポジティブな会社間異動やPJT異動、職種変更も

▼職場の雰囲気(社員の生声)
・自由と責任。オンオフのメリハリ。程よい規律。
・戦略の攻守バランスがよい
・コミュニケーションが活発
・業務と組織つくりへのモチベーション高い
・プロ意識の高い社員が多い

【社員】Unityエンジニア(テックリード候補/新規開発プロジェクト)/株式会社サムザップ

オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
求人詳細画像
企業
株式会社サムザップ
業界
ゲーム業界
職種
クライアントエンジニア
雇用形態
正社員(無期雇用)
勤務地
渋谷駅周辺
求人のPOINT
【サムザップについて】
サイバーエージェント ゲーム・エンタメ事業部(SGE)にて、
開発力・運用力・収益性等でリードする中核企業の1社です。

サムザップHP https://sumzap.co.jp/
公式ブログ https://note.com/sumzap2009
エンジニアブログ https://tech.sumzap.co.jp/
S-vision studio https://sumzap.co.jp/svs/

▼運用サービス
「呪術廻戦 ファントムパレード」 TVアニメ『呪術廻戦』初のスマホゲーム
「真 戦国炎舞 -KIZNA-」 2013年リリース ロングランヒットのオリジナルタイトル
※複数本の新規タイトルも鋭意開発中です。

【会社の特徴】
▼設立年
 2009年(サイバーエージェントのゲーム・エンタメ事業で最初に設立)

▼平均年齢
 33.7歳(中途入社者比率も高く、落ち着きある風土)

▼年代比率
 20代:30代:40代=3:5:2(幅広い世代が活躍)

▼職種比率
 エンジニア:クリエイター:企画=3:3:2

▼パパ・ママ社員比率
 26%(1/4がパパ・ママ社員)
 ※男性の育休取得者この直近で2名。産休育休明けの女性活躍者も多数。

▼部活の数 
 12(文化/エンタメ系・スポーツ系まで幅広いジャンル)
 ※雇用形態に関わらず活動費補助あり

▼参画メリット
・サイバーエージェントのゲーム・エンタメ子会社の横断施策や勉強会参加で
 各社開発ノウハウ(成功例・失敗談等)が得られる
・事業部での、組織活性イベントは年50件以上(参加も任意)
・個社としても事業部としても、注目の新規開発タイトルが複数
・長期ヒットタイトルやリリースタイトルのノウハウを得られる
・適材適所を意識した、ポジティブな会社間異動やPJT異動、職種変更も

▼職場の雰囲気(社員の生声)
・自由と責任。オンオフのメリハリ。程よい規律。
・戦略の攻守バランスがよい
・コミュニケーションが活発
・業務と組織つくりへのモチベーション高い
・プロ意識の高い社員が多い

【社員】プランナー/株式会社サムザップ

オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
求人詳細画像
企業
株式会社サムザップ
業界
ゲーム業界
職種
プランナー
雇用形態
正社員(無期雇用)
勤務地
渋谷駅周辺
求人のPOINT
【サムザップについて】
サイバーエージェント ゲーム・エンタメ事業部(SGE)にて、
開発力・運用力・収益性等でリードする中核企業の1社です。

サムザップHP https://sumzap.co.jp/
公式ブログ https://note.com/sumzap2009
エンジニアブログ https://tech.sumzap.co.jp/
S-vision studio https://sumzap.co.jp/svs/

▼運用サービス
「呪術廻戦 ファントムパレード」 TVアニメ『呪術廻戦』初のスマホゲーム
「真 戦国炎舞 -KIZNA-」 2013年リリース ロングランヒットのオリジナルタイトル
※複数本の新規タイトルも鋭意開発中です。

【会社の特徴】
▼設立年
 2009年(サイバーエージェントのゲーム・エンタメ事業で最初に設立)

▼平均年齢
 33.7歳(中途入社者比率も高く、落ち着きある風土)

▼年代比率
 20代:30代:40代=3:5:2(幅広い世代が活躍)

▼職種比率
 エンジニア:クリエイター:企画=3:3:2

▼パパ・ママ社員比率
 26%(1/4がパパ・ママ社員)
 ※男性の育休取得者この直近で2名。産休育休明けの女性活躍者も多数。

▼部活の数 
 12(文化/エンタメ系・スポーツ系まで幅広いジャンル)
 ※雇用形態に関わらず活動費補助あり

▼参画メリット
・サイバーエージェントのゲーム・エンタメ子会社の横断施策や勉強会参加で
 各社開発ノウハウ(成功例・失敗談等)が得られる
・事業部での、組織活性イベントは年50件以上(参加も任意)
・個社としても事業部としても、注目の新規開発タイトルが複数
・長期ヒットタイトルやリリースタイトルのノウハウを得られる
・適材適所を意識した、ポジティブな会社間異動やPJT異動、職種変更も

▼職場の雰囲気(社員の生声)
・自由と責任。オンオフのメリハリ。程よい規律。
・戦略の攻守バランスがよい
・コミュニケーションが活発
・業務と組織つくりへのモチベーション高い
・プロ意識の高い社員が多い

【社員】アニメーター(Spine)/株式会社サムザップ

オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
求人詳細画像
企業
株式会社サムザップ
業界
ゲーム業界
職種
2Dアニメーター/モーション
雇用形態
正社員(無期雇用)
勤務地
渋谷駅周辺
求人のPOINT
【サムザップについて】
サイバーエージェント ゲーム・エンタメ事業部(SGE)にて、
開発力・運用力・収益性等でリードする中核企業の1社です。

サムザップHP https://sumzap.co.jp/
公式ブログ https://note.com/sumzap2009
エンジニアブログ https://tech.sumzap.co.jp/
S-vision studio https://sumzap.co.jp/svs/

▼運用サービス
「呪術廻戦 ファントムパレード」 TVアニメ『呪術廻戦』初のスマホゲーム
「真 戦国炎舞 -KIZNA-」 2013年リリース ロングランヒットのオリジナルタイトル
※複数本の新規タイトルも鋭意開発中です。

【会社の特徴】
▼設立年
 2009年(サイバーエージェントのゲーム・エンタメ事業で最初に設立)

▼平均年齢
 33.7歳(中途入社者比率も高く、落ち着きある風土)

▼年代比率
 20代:30代:40代=3:5:2(幅広い世代が活躍)

▼職種比率
 エンジニア:クリエイター:企画=3:3:2

▼パパ・ママ社員比率
 26%(1/4がパパ・ママ社員)
 ※男性の育休取得者この直近で2名。産休育休明けの女性活躍者も多数。

▼部活の数 
 12(文化/エンタメ系・スポーツ系まで幅広いジャンル)
 ※雇用形態に関わらず活動費補助あり

▼参画メリット
・サイバーエージェントのゲーム・エンタメ子会社の横断施策や勉強会参加で
 各社開発ノウハウ(成功例・失敗談等)が得られる
・事業部での、組織活性イベントは年50件以上(参加も任意)
・個社としても事業部としても、注目の新規開発タイトルが複数
・長期ヒットタイトルやリリースタイトルのノウハウを得られる
・適材適所を意識した、ポジティブな会社間異動やPJT異動、職種変更も

▼職場の雰囲気(社員の生声)
・自由と責任。オンオフのメリハリ。程よい規律。
・戦略の攻守バランスがよい
・コミュニケーションが活発
・業務と組織つくりへのモチベーション高い
・プロ意識の高い社員が多い

【社員】Unityエンジニア/株式会社サムザップ

オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
求人詳細画像
企業
株式会社サムザップ
業界
ゲーム業界
職種
クライアントエンジニア
雇用形態
正社員(無期雇用)
勤務地
渋谷駅周辺
求人のPOINT
【サムザップについて】
サイバーエージェント ゲーム・エンタメ事業部(SGE)にて、
開発力・運用力・収益性等でリードする中核企業の1社です。

サムザップHP https://sumzap.co.jp/
公式ブログ https://note.com/sumzap2009
エンジニアブログ https://tech.sumzap.co.jp/
S-vision studio https://sumzap.co.jp/svs/

▼運用サービス
「呪術廻戦 ファントムパレード」 TVアニメ『呪術廻戦』初のスマホゲーム
「真 戦国炎舞 -KIZNA-」 2013年リリース ロングランヒットのオリジナルタイトル
※複数本の新規タイトルも鋭意開発中です。

【会社の特徴】
▼設立年
 2009年(サイバーエージェントのゲーム・エンタメ事業で最初に設立)

▼平均年齢
 33.7歳(中途入社者比率も高く、落ち着きある風土)

▼年代比率
 20代:30代:40代=3:5:2(幅広い世代が活躍)

▼職種比率
 エンジニア:クリエイター:企画=3:3:2

▼パパ・ママ社員比率
 26%(1/4がパパ・ママ社員)
 ※男性の育休取得者この直近で2名。産休育休明けの女性活躍者も多数。

▼部活の数 
 12(文化/エンタメ系・スポーツ系まで幅広いジャンル)
 ※雇用形態に関わらず活動費補助あり

▼参画メリット
・サイバーエージェントのゲーム・エンタメ子会社の横断施策や勉強会参加で
 各社開発ノウハウ(成功例・失敗談等)が得られる
・事業部での、組織活性イベントは年50件以上(参加も任意)
・個社としても事業部としても、注目の新規開発タイトルが複数
・長期ヒットタイトルやリリースタイトルのノウハウを得られる
・適材適所を意識した、ポジティブな会社間異動やPJT異動、職種変更も

▼職場の雰囲気(社員の生声)
・自由と責任。オンオフのメリハリ。程よい規律。
・戦略の攻守バランスがよい
・コミュニケーションが活発
・業務と組織つくりへのモチベーション高い
・プロ意識の高い社員が多い

【社員】演出家(アニメーション演出デザイナー)/株式会社サムザップ

オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
求人詳細画像
企業
株式会社サムザップ
業界
ゲーム業界
職種
その他の職種(2D)
雇用形態
正社員(無期雇用)
勤務地
渋谷駅周辺
求人のPOINT
【サムザップについて】
サイバーエージェント ゲーム・エンタメ事業部(SGE)にて、
開発力・運用力・収益性等でリードする中核企業の1社です。

サムザップHP https://sumzap.co.jp/
公式ブログ https://note.com/sumzap2009
エンジニアブログ https://tech.sumzap.co.jp/
S-vision studio https://sumzap.co.jp/svs/

▼運用サービス
「呪術廻戦 ファントムパレード」 TVアニメ『呪術廻戦』初のスマホゲーム
「真 戦国炎舞 -KIZNA-」 2013年リリース ロングランヒットのオリジナルタイトル
※複数本の新規タイトルも鋭意開発中です。

【会社の特徴】
▼設立年
 2009年(サイバーエージェントのゲーム・エンタメ事業で最初に設立)

▼平均年齢
 33.7歳(中途入社者比率も高く、落ち着きある風土)

▼年代比率
 20代:30代:40代=3:5:2(幅広い世代が活躍)

▼職種比率
 エンジニア:クリエイター:企画=3:3:2

▼パパ・ママ社員比率
 26%(1/4がパパ・ママ社員)
 ※男性の育休取得者この直近で2名。産休育休明けの女性活躍者も多数。

▼部活の数 
 12(文化/エンタメ系・スポーツ系まで幅広いジャンル)
 ※雇用形態に関わらず活動費補助あり

▼参画メリット
・サイバーエージェントのゲーム・エンタメ子会社の横断施策や勉強会参加で
 各社開発ノウハウ(成功例・失敗談等)が得られる
・事業部での、組織活性イベントは年50件以上(参加も任意)
・個社としても事業部としても、注目の新規開発タイトルが複数
・長期ヒットタイトルやリリースタイトルのノウハウを得られる
・適材適所を意識した、ポジティブな会社間異動やPJT異動、職種変更も

▼職場の雰囲気(社員の生声)
・自由と責任。オンオフのメリハリ。程よい規律。
・戦略の攻守バランスがよい
・コミュニケーションが活発
・業務と組織つくりへのモチベーション高い
・プロ意識の高い社員が多い

【社員】エフェクトクリエイター(新規開発プロジェクト/Unity環境)/株式会社サムザップ

オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
求人詳細画像
企業
株式会社サムザップ
業界
ゲーム業界
職種
エフェクトデザイナー(3D)
雇用形態
正社員(無期雇用)
勤務地
渋谷駅周辺
求人のPOINT
【サムザップについて】
サイバーエージェント ゲーム・エンタメ事業部(SGE)にて、
開発力・運用力・収益性等でリードする中核企業の1社です。

サムザップHP https://sumzap.co.jp/
公式ブログ https://note.com/sumzap2009
エンジニアブログ https://tech.sumzap.co.jp/
S-vision studio https://sumzap.co.jp/svs/

▼運用サービス
「呪術廻戦 ファントムパレード」 TVアニメ『呪術廻戦』初のスマホゲーム
「真 戦国炎舞 -KIZNA-」 2013年リリース ロングランヒットのオリジナルタイトル
※複数本の新規タイトルも鋭意開発中です。

【会社の特徴】
▼設立年
 2009年(サイバーエージェントのゲーム・エンタメ事業で最初に設立)

▼平均年齢
 33.7歳(中途入社者比率も高く、落ち着きある風土)

▼年代比率
 20代:30代:40代=3:5:2(幅広い世代が活躍)

▼職種比率
 エンジニア:クリエイター:企画=3:3:2

▼パパ・ママ社員比率
 26%(1/4がパパ・ママ社員)
 ※男性の育休取得者この直近で2名。産休育休明けの女性活躍者も多数。

▼部活の数 
 12(文化/エンタメ系・スポーツ系まで幅広いジャンル)
 ※雇用形態に関わらず活動費補助あり

▼参画メリット
・サイバーエージェントのゲーム・エンタメ子会社の横断施策や勉強会参加で
 各社開発ノウハウ(成功例・失敗談等)が得られる
・事業部での、組織活性イベントは年50件以上(参加も任意)
・個社としても事業部としても、注目の新規開発タイトルが複数
・長期ヒットタイトルやリリースタイトルのノウハウを得られる
・適材適所を意識した、ポジティブな会社間異動やPJT異動、職種変更も

▼職場の雰囲気(社員の生声)
・自由と責任。オンオフのメリハリ。程よい規律。
・戦略の攻守バランスがよい
・コミュニケーションが活発
・業務と組織つくりへのモチベーション高い
・プロ意識の高い社員が多い

【社員】アートディレクター/株式会社サムザップ

オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
求人詳細画像
企業
株式会社サムザップ
業界
ゲーム業界
職種
アートディレクター(2D)
雇用形態
正社員(無期雇用)
勤務地
渋谷駅周辺
求人のPOINT
【サムザップについて】
サイバーエージェント ゲーム・エンタメ事業部(SGE)にて、
開発力・運用力・収益性等でリードする中核企業の1社です。

サムザップHP https://sumzap.co.jp/
公式ブログ https://note.com/sumzap2009
エンジニアブログ https://tech.sumzap.co.jp/
S-vision studio https://sumzap.co.jp/svs/

▼運用サービス
「呪術廻戦 ファントムパレード」 TVアニメ『呪術廻戦』初のスマホゲーム
「真 戦国炎舞 -KIZNA-」 2013年リリース ロングランヒットのオリジナルタイトル
※複数本の新規タイトルも鋭意開発中です。

【会社の特徴】
▼設立年
 2009年(サイバーエージェントのゲーム・エンタメ事業で最初に設立)

▼平均年齢
 33.7歳(中途入社者比率も高く、落ち着きある風土)

▼年代比率
 20代:30代:40代=3:5:2(幅広い世代が活躍)

▼職種比率
 エンジニア:クリエイター:企画=3:3:2

▼パパ・ママ社員比率
 26%(1/4がパパ・ママ社員)
 ※男性の育休取得者この直近で2名。産休育休明けの女性活躍者も多数。

▼部活の数 
 12(文化/エンタメ系・スポーツ系まで幅広いジャンル)
 ※雇用形態に関わらず活動費補助あり

▼参画メリット
・サイバーエージェントのゲーム・エンタメ子会社の横断施策や勉強会参加で
 各社開発ノウハウ(成功例・失敗談等)が得られる
・事業部での、組織活性イベントは年50件以上(参加も任意)
・個社としても事業部としても、注目の新規開発タイトルが複数
・長期ヒットタイトルやリリースタイトルのノウハウを得られる
・適材適所を意識した、ポジティブな会社間異動やPJT異動、職種変更も

▼職場の雰囲気(社員の生声)
・自由と責任。オンオフのメリハリ。程よい規律。
・戦略の攻守バランスがよい
・コミュニケーションが活発
・業務と組織つくりへのモチベーション高い
・プロ意識の高い社員が多い

【プロダクション企画】ディレクター/カバー株式会社

その他
求人詳細画像
企業
カバー株式会社
業界
映像業界
職種
ディレクター
雇用形態
正社員(無期雇用)
勤務地
品川駅周辺
年収下限 [万円]
550
年収上限 [万円]
1000

プランナー【東京】/株式会社ビー・トライブ

コンシューマーゲーム(switch、PS、Xbox等)
オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
求人詳細画像
企業
株式会社ビー・トライブ
業界
ゲーム業界
職種
プランナー
雇用形態
正社員(無期雇用)
勤務地
新宿駅周辺
年収下限 [万円]
300
求人のPOINT
実務経験のあるプランナーの方向けの求人です。
高い向上心と協調性を備え、ものづくりを通じて人に喜びを届ける意欲のある方を歓迎します!
ゲームソフト開発における企画立案から仕様設計、調整、スクリプト制作まで、プランニング業務全般を包括的に担当できます!

試用期間を終えた後は裁量労働制へ移行し、自分のペースで最大限のパフォーマンスを発揮できる働き方が可能になります。
※東京支社での勤務になります。

3D背景デザイナー【札幌】/株式会社KATACHI

コンシューマーゲーム(switch、PS、Xbox等)
オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
その他
求人詳細画像
企業
株式会社KATACHI
業界
ゲーム業界/映像業界
職種
3Dデザイナー(背景)
雇用形態
正社員(無期雇用)
勤務地
北海道
年収下限 [万円]
300