ゲームデザイナー(ゲームプランナー)/MMORPG
コンシューマーゲーム(switch、PS、Xbox等)
オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
| 募集要項 | |
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| 企業 |
株式会社スクウェア・エニックス
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| 業界 |
ゲーム業界
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| 職種 |
プランナー
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| 雇用形態 |
正社員(無期雇用)/契約社員(有期雇用)
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| 業務内容 |
運営中のMMOタイトル「FINAL FANTASY XIV」のゲームデザイン/コンテンツ制作業務となります。
数ヶ月に一度のアップデートを続ける長期運用タイトルのゲームデザイン/コンテンツの制作・実装を行っていただきます。 正式リリースから10年を超えて、現在もプレイヤーが増加し続けている長期運用タイトルの柱となる 重厚な物語とそれを引っ張るバトルやコンテンツの制作にあたり、 FINAL FANTASYのテーマパークとして誰もが楽しめる新しいシステムや遊びの構築に関わってくださる方を募集しています! ■シナリオデザイナー パッチごとに追加される新たなコンテンツのシナリオ執筆が主な業務となりますが それに加えて、実装に関わるアーティストやレベルデザイナーにゲームを形作る世界設定を伝えるための資料作成、 ゲーム中に登場するフレーバーテキストの執筆、各種地名、NPC、アイテムなどの命名などを付随する業務として携わっていただきます。 ≪具体的な業務≫ ・シナリオを含むゲーム内で表示されるテキスト全般の作成 ・ストーリー・土地・キャラクター・アイテムなどの設定立案、およびデータ作成・調整 ・テキストの校正作業 ・各種リソースの発注・管理 ■ゲームコンテンツデザイナー 新たに実装されるバトルコンテンツに登場するモンスターやボス戦について、 企画、およびデータ作成をしていただく業務がメインとなります。 ≪具体的な業務≫ ・様々なコンテンツに登場するモンスターやボス戦の企画、およびデータ作成 ・各種企画書と仕様書の作成 ・各種コンテンツのバランス調整 ■レベルデザイナー 新たに実装される様々なコンテンツについて、ゲームシステムやシナリオに沿ったレベル(マップ)の、 企画、およびデータ作成など、コンテンツ実装における様々な業務を担当していただきます。 ≪具体的な業務≫ ・様々なコンテンツに関連するレベル(マップ)の立案・企画、およびデータ作成 ・各種企画書と仕様書の作成 ・各種コンテンツのバランス調整 ■UIデザイナー FINAL FANTASY XIVのパッチごとに追加される新たなコンテンツやシステムに紐づくUIについて、 「必要な要素をどのように整理して見せるか」「どう操作をさせるか」を設計し、エンジニアやアーティストと連携しながら実装に落とし込んでいきます。 ≪具体的な業務≫> ・ゲーム内UIの仕様設計およびUX設計 ・コンテンツに紐づく専用UIやHUD、システムの設計 ・表示内容および情報設計の整理・定義 ・UI表示に必要なデータ構造の設計、および拡張性を考慮した仕様の策定 ・UI仕様の分解および実装に向けたタスク整理、進行管理 ・エンジニア・アーティストとの仕様すりあわせ、実装連携 ・既存UIの改善・改修および継続的なUX向上 ・各種リソースの発注・管理 ※適正を判断した上で、その他のプランナー業務にも携わっていただきます。 【この仕事の面白み】 世界中のプレイヤーに楽しんでいただいている長期運営MMOタイトルであり、 既存のシステムを安定運用させつつも、新たな遊びを3-4ヶ月毎という短いスパンで実装していくスタイルのため 素早くかつ頻繁にプレイヤーの皆さんからのフィードバックを得て、作品へと反映させていくことができます。 |
| 応募資格 |
<シナリオデザイナー>
・少なくとも「暁月のフィナーレ」までのメインクエストを完了していること ・日本語でスムーズなコミュニケーションを取れること ・Excelの基本操作ができる方 <ゲームコンテンツデザイナー及びレベルデザイナー> ・FINAL FANTASY XIV、もしくは同等のオンラインMMOゲームの仕組みを把握できるだけのプレイ経験 ・日本語でのスムーズなコミュニケーション力 ・Excelの基本操作 <UIデザイナー> ・FINAL FANTASY XIVを最新のメインクエストまで完了していること ・日本語でのスムーズなコミュニケーション力 ・Excel等の基本的な操作 ・ゲーム開発におけるUI設計、またはゲーム/アプリ開発における仕様設計・データ設計などの経験 ■応募資料 【シナリオデザイナー】 ・ご自身が開発にかかわった製品/作品の概要と、その中で開発担当されたタスクをわかりやすくまとめた資料 さらに可能であればその際のテキスト本文抜粋資料 ・「風車のある街」を題材として、RPGのクエストをひとつ考案し、その「あらすじ(プロット)」と「台詞とト書きの形式で記載されたシナリオ本文」をご提出ください。 【ゲームコンテンツデザイナー】 ・自身の考案したアクションゲームのコンテンツボスの概要書 ※ゲーム資料としての概要書の体裁をしっかり整えること ※アイデアの魅力を、わかりやすく伝えるよう心がけること ・FFXIVのプレイ歴(履歴書等の余白部分への記載で構いません) 【レベルデザイナー】 ・自身の考案したアクションゲームのマップの発注資料 ※マップの発注書としての体裁をしっかり整えること ※レベルデザインのポイントを、わかりやすく伝えるよう心がけること ・FFXIVのプレイ歴(履歴書等の余白部分への記載で構いません) 【UIデザイナー】 ・FINAL FANTASY XIVで実装されている「ショップUI」を実装するにあたって、エンジニア・アーティストに発注するための仕様書 (ゲーム内で実装されている既存の機能をもとに、仕様を整理・言語化した資料を作成してください) ・ご自身が開発に関わった製品・作品の概要と、その中で担当された業務内容をまとめた資料 ・FFXIVのプレイ歴(履歴書等の余白部分への記載で構いません) |
| 勤務地(詳細) |
東京都渋谷区桜丘町1番1号渋谷サクラステージSHIBUYAタワー
・正社員 (雇入れ直後) 上記勤務地又は会社が認めた場合は自宅若しくはこれに準ずる場所 ※在宅勤務制度有 (変更の範囲) 会社の定める事業所又は会社が認めた場合は自宅若しくはこれに準ずる場所 ・契約社員 (雇入れ直後) 上記勤務地又は会社が認めた場合は自宅若しくはこれに準ずる場所 ※在宅勤務制度有 (変更の範囲) 変更なし(ただし、本人の同意がある場合を除く) |
| 最寄駅 |
渋谷
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| 給与(詳細) |
応相談
経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく規定により優遇します 入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます |
| 勤務時間 |
フレックス
※標準となる1日の勤務時間は、休憩時間を除き7.5時間 ※休憩時間は1日6時間を超えて勤務する場合1時間とし、時間帯は本人の決定に委ねる ※規定により、上記と異なる勤務形態が適用される場合もあります |
| 休日休暇 |
土曜日、日曜日、国民の祝日、国民の休日、年末年始、年次有給休暇(入社月によって変動)、慶弔休暇など
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| 待遇・福利厚生 |
交通費支給、社会保険完備、健保組合保養所、健康診断
※労働条件の詳細については面接時にお伝えいたします 在宅勤務制度、スキルアップサポート、19時退社デー(毎週水曜日)、健康サポート、従業員持株会制度、リロクラブ、社員割引制度、入社時転居費用支給(条件有り)、退職金制度、確定拠出年金制度、子供育成支援制度、社員食堂など |
| 受動喫煙防止措置の状況 |
屋内原則禁煙(喫煙室あり)
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| 企業情報 | |
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| 企業 |
株式会社スクウェア・エニックス
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| 企業ロゴ |
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| 事業内容・会社の特長 |
エンタテインメント製品の企画、開発、制作及び販売
グループが保有する知的財産(IP)の二次著作物等の企画、開発、制作及び販売 |