【基盤開発】リードクライアントエンジニア(Unity)/株式会社f4samurai
オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
| 募集要項 | |
|---|---|
| 企業 |
株式会社f4samurai
|
| 業界 |
ゲーム業界
|
| 職種 |
クライアントエンジニア
|
| 雇用形態 |
正社員(無期雇用)
|
| 業務内容 |
【概要】
当社では現在、2つの新規プロジェクトがあり、クライアントエンジニア合計15名が注力して開発しています。その両方で利用されるクライアント共通基盤を開発する専属チームのコアメンバーを募集します。 このポジションのミッションは、各タイトルのクライアントエンジニアがインゲームを中心とした面白いコンテンツ開発に注力できる環境を作ることです。 そのために、複数のタイトルで横断的に利用される共通機能、堅牢なクライアントアーキテクチャ、そして開発ルールやワークフローの整備をリードしていただきます。この役割を通じて、各タイトルの開発効率と品質を底上げし、会社全体の技術力を牽引することが期待されます。 【想定業務】 ・コンテンツを跨いで利用する共通機能の開発、導入サポート ・開発支援ツールの開発、各種自動化のためのワークフローの構築・改善 ・CI/CD環境の保守・改善 ・Unity、SDK、外部パッケージなどの利用している技術のアップデート対応 ・課金、通知、外部アカウント連携などの非ゲーム機能の開発 ・パフォーマンスチューニング ・その他プロジェクトの中長期的な技術的課題への対応 【本ポジションの魅力】 まだ専任の基盤チームが立ち上がったばかりのため、一部のエンジニアがコンテンツ開発と基盤整備の両方を担っているのが現状です。 結果として、それぞれの領域でスピードとクオリティを最大限に高めきれていない、という課題が生まれています。 この兼務状態を解消し、あなた自身も含めすべてのエンジニアが自身の専門領域で最高のパフォーマンスを発揮できる環境を整えること。それこそが、今回募集するあなたの最も重要なミッションです。 今後さらに立ち上がる新規プロジェクトでの利用も視野に入れ、基盤の運用・改善を継続的に行います。将来的には、ここで開発した基盤の一部をOSSとして公開していくことも計画しており、業界にインパクトを与えるようなチャレンジができます。 【技術スタック】 ・ゲームエンジン:Unity(Unity2022 or Unity6) ・開発言語:C#、Python、ShellScript ・IDE:Rider、VisualStudioCode ・プロジェクト管理: Git、GitHub ・CI/CD:(Declarative Pipeline、Groovy、Shared Library、Configuration as Code) ・クラウド:AWS (EC2、S3、CodeCommit、Lambda、CloudFront) ・Unity上の主要な使用技術:Addressables、CRIWare、Timeline、UniTask、VContainer、InputSystem、MessagePipe |
| 応募資格 |
【必須要件】
・C#またはC++を用いた3年以上のゲーム開発経験 ・クリーンアーキテクチャやレイヤードアーキテクチャへの理解 ・UniTaskを利用したC#非同期プログラミングの知識 ・パフォーマンスを意識したコーディング、およびメモリ・CPU最適化の経験 【歓迎要件】 ・スマートフォンゲームの運用経験 ・DIコンテナを用いた開発経験 ・Addressablesなどを利用したアセットバンドルの設計やアセットビルドパイプラインの開発経験 ・アプリ全体を見据えたエラーハンドリング(カスタム例外設計、復旧フローなど)の開発経験 ・UPMを利用したパッケージ開発・運用経験 ・iOS/Androidのネイティブ機能(課金、通知、外部連携など)の開発経験 【このような方が活躍できます】 ・自らの技術で、仲間であるエンジニアを支えることに情熱を注げる方 「面白いコンテンツ開発に注力できる環境を作ること」というミッションに共感し、チーム全体の成功を自分の喜びにできる方を求めています。 ・特定タイトルの機能開発だけでなく、アーキテクチャ設計やパフォーマンス最適化といった、ソフトウェアの「あるべき姿」を追求することが好きな方 目先の機能実装だけではなく、中長期的な視点で技術的負債や課題の解決に取り組むことにやりがいを感じる方を歓迎します。 ・「作って終わり」ではなく、長期的な運用を見据えた品質と堅牢性に強いこだわりを持つ方 前例のない表現や、複雑な仕様に対しても、実現する方法を粘り強く探し、ゲームのクオリティを一切妥協しない方を求めています。 ・まだ定まっていないルールやワークフローに対して、自ら課題を発見し、チームを巻き込みながら改善していくことを楽しめる方 指示を待つのではなく、主体的に行動し、開発環境をより良くしていく推進力に期待しています。 ・課題の本質を見極め、最適な技術を選定・実装できる方 前提や制約から問い直し、本質的な問題定義と解決に取り組める方を求めています。 ・モダンな技術トレンドを積極的に学び、実践の場で活かす意欲のある方 常に新しい知識をインプットし、チームに還元していく学習意欲の高い方と一緒に働きたいと考えています。 |
| 勤務地(詳細) |
〒101-0021 東京都千代田区外神田4-14-1 秋葉原UDX14階(北ウィング)
|
| 最寄駅 |
東京メトロ日比谷線「秋葉原」駅より徒歩3分
|
| 年収下限 [万円] |
700
|
| 年収上限 [万円] |
900
|
| 給与(詳細) |
想定年収:700万円~900万円
月額 :538,462円~692,308円 ‐月額の内訳 基本給 :406,342円~692,308円 みなし残業手当:132,120円~169,869円 【備考】 ・経験と能力を考慮の上、当社規定により決定します ・45時間分のみなし残業手当あり ・超過勤務分は、超過勤務手当を別途支給 ・査定は年1回 ・賞与は年2回(4月・10月) |
| 勤務時間 |
【勤務時間】
基本業務時間:10:30 ~ 19:30 ・時差勤務制度有(前後2時間まで) フレキシブルな勤務体系を設けており ワークライフバランスを保ちやすい環境を整えております 【勤務形態】 在宅勤務:月・金曜日 出社勤務:火・水・木曜日 ※原則、上記の通りのハイブリッド型勤務で業務をおこなっています |
| 休日休暇 |
完全週休二日制(土・日・祝)/年末年始休暇/有給休暇/慶弔休暇
|
| 待遇・福利厚生 |
【福利厚生】
部活制度/チーム懇親会/書籍購入補助制度/資格取得/研修受講支援制度/バリスタデー/女性社員育児休暇取得率100%(男性社員の育児休暇取得実績あり) 【加入保険】 健康保険(関東ITソフトウェア健康保険組合)/厚生年金保険/雇用保険/労災保険 【諸手当】 通勤手当(上限50,000円/月) |
| 受動喫煙防止措置の状況 |
屋内原則禁煙(喫煙室あり)
|
| 企業情報 | |
|---|---|
| 企業 |
株式会社f4samurai
|
| 企業ロゴ |
|
| 事業内容・会社の特長 |
【事業内容】
モバイルオンラインゲームの企画開発および運営 ソーシャルアプリ・WEBサービスの企画開発 【特徴】 「世界に、“一番のワクワク”を届ける」をミッションとして、スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営を行っています。 ・2010年に創業 ・受託開発は一切なく、自社オリジナル企画&人気IP作品の開発 ・代表作:「オルタンシア・サーガ」、「マギアレコード」 ・2020年3月にリリースした大型タイトルを含めた4タイトルがストアTOPセールス5位以内 ・うち3タイトルで3年以上の運営実績(海外含む) ・世界観創りに強みを持ち、リリースした3タイトルがアニメ化 世界観を創るシナリオライターやイラストレーター、プランナー、エンジニア、デザイナーといった各職種のメンバーがゲームのコンセプトを深く理解し、一丸となってスピード感を持った開発を行っております。 株式会社セガ、また株式会社アニプレックスとのパートナーシップを通じて多くのユーザーにサービスを提供しています。 |