テクニカルアーティストの求人一覧
28 件中1~20件表示

【新規プロジェクト】UI/UXテクニカルアーティスト/株式会社WFS

オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
求人詳細画像
企業
株式会社WFS
業界
ゲーム業界
職種
テクニカルアーティスト
雇用形態
正社員(無期雇用)/契約社員(有期雇用)
勤務地
六本木駅周辺
求人のPOINT
スマートフォンアプリやコンソールゲームの開発経験及び、グラフィック系ソフトのご経験をお持ちの方に向けた求人です。
当社のUI/UXデザイナーとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルの ユーザーインタフェイス制作業務でご活躍頂ける方を募集しています!

■この仕事の魅力
・充実した財務基盤をもとに刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます!
・自社IP、人気アニメIP、アクション、RPGなど、様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります!
・日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます!
・スマートフォンゲームだけでなく、様々なプラットフォームのゲーム開発に関わるチャンスがあります!
・社外への情報発信やスタッフの露出を積極的に行っています!
・誰もが知るヒットタイトルクリエイターなど、優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できます!
・将来的には各プロジェクトを横断し、『新しい感動体験』を共に作り上げるチャンスがあります。
・経験者には様々な表現や技術に挑戦できる機会や環境があり、経験が浅いと感じる方にもサポートする体制が整っています。

【大阪】TA(シェーダースペシャリスト)/TA - shader Specialist/ニキ株式会社

コンシューマーゲーム(switch、PS、Xbox等)
求人詳細画像
企業
ニキ株式会社
業界
ゲーム業界
職種
テクニカルアーティスト
雇用形態
正社員(無期雇用)
勤務地
関西圏(大阪・京都)
年収下限 [万円]
400
求人のPOINT
■ シェーダーの専門性を、コンシューマゲームの表現に活かせる!
開発中の作品に、TA(シェーダースペシャリスト)として参画。これまでの実務経験や、リリース済みタイトルの開発経験を活かせるポジションです。

■ UE5・HLSL・Niagaraの知識や経験が強みに!
Unreal Engine 5に関する幅広い知識・技術や、HLSL・Niagaraの経験を歓迎。技術とアートの両面から、ゲームのビジュアル表現に関わりたい方におすすめです。

■ アートへの情熱と、新しいスキルへの探究心を重視!
関係者とのコミュニケーションを大切にしながら制作に取り組みます。新たな技術を学び、表現を支える専門性を磨きたい方を歓迎します。

■ 土日祝休み・年間休日123日以上!
夏季・年末年始休暇に加え、誕生日月に1日取得できるバースデー休暇も用意。産休・育休制度があり、男性社員の育休取得実績もあります。

■ 食事手当や健康促進補助で、生活をサポート!
月1万円の食事手当、月5,000円までの健康促進補助、月3万円までの交通費支給を用意。服装・髪型自由で、ベネフィットステーションも利用できます。

【大阪】TA(エンバイロンメントスペ シャリスト)/TA - environment Specialist/TA - shader Specialist/ニキ株式会社

コンシューマーゲーム(switch、PS、Xbox等)
求人詳細画像
企業
ニキ株式会社
業界
ゲーム業界
職種
テクニカルアーティスト
雇用形態
正社員(無期雇用)
勤務地
関西圏(大阪・京都)
年収下限 [万円]
400
求人のPOINT
■ コンシューマゲームの環境表現を、技術とアートで支える!
開発中の作品に、TA(エンバイロンメントスペシャリスト)として参画。実務経験やリリース済みタイトルの開発経験を、ゲームの世界を形づくる仕事に活かせます。

■ UE5・Houdini・PCGの知識や経験が強みに!
Unreal Engine 5の幅広い知識に加え、HLSL・Houdini・プロシージャルコンテンツ生成の経験も歓迎。環境制作に関わる技術を追求したい方におすすめです。

■ アートへの情熱と、新しい技術を学ぶ意欲を重視!
関係者と円滑にコミュニケーションを取りながら制作に参加。新たなスキルを吸収し、環境表現を支える専門性を磨けます。

■ 土日祝休み・年間休日123日以上!
夏季・年末年始休暇に加え、誕生日月に1日取得できるバースデー休暇も用意。産休・育休制度があり、男性社員の育休取得実績もあります。

■ 食事手当・健康促進補助で、日々の生活をサポート!
月1万円の食事手当、月5,000円までの健康促進補助、月3万円までの交通費支給を用意。服装・髪型自由で、ベネフィットステーションも利用できます。

テクニカルアーティスト/株式会社CRI・ミドルウェア

コンシューマーゲーム(switch、PS、Xbox等)
オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
求人詳細画像
企業
株式会社CRI・ミドルウェア
業界
その他
職種
テクニカルアーティスト
雇用形態
正社員(無期雇用)/契約社員(有期雇用)
勤務地
渋谷駅周辺
年収下限 [万円]
600
年収上限 [万円]
800
求人のPOINT
C/C++での開発経験があり、Unreal Engineを使用したアプリケーション開発経験をお持ちの方に向けた求人です。

ゲーム開発者向けミドルウェア「CRIWARE」のUnreal Engineプラグインについて、開発・メンテナンスから顧客への技術サポートまで幅広くお任せできる方を募集しています!

新機能の追加や不具合修正、SDKのリリース、CI/CDの運用・改善、開発パイプラインの整備に加え、顧客からの技術相談やトラブルシューティング、プラグインのカスタマイズなどにも携わっていただけます。

Unreal Engineプラグイン開発の中核として技術的な意思決定に関わりながら、世界中のゲーム開発を技術面から支えられるポジションです!

【大阪】TAテクニカルアーティスト(演出)/Technical Artist/ニキ株式会社

コンシューマーゲーム(switch、PS、Xbox等)
求人詳細画像
企業
ニキ株式会社
業界
ゲーム業界
職種
テクニカルアーティスト
雇用形態
正社員(無期雇用)
勤務地
関西圏(大阪・京都)
年収下限 [万円]
400

〈第二事業部〉グラフィックスエンジニア/株式会社Aiming

オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
求人詳細画像
企業
株式会社Aiming
業界
ゲーム業界
職種
テクニカルアーティスト
雇用形態
正社員(無期雇用)
勤務地
新宿駅周辺
年収下限 [万円]
408
年収上限 [万円]
900

【社員】グラフィックスエンジニア(開発推進室)/株式会社サムザップ

オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
求人詳細画像
企業
株式会社サムザップ
業界
ゲーム業界
職種
テクニカルアーティスト
雇用形態
正社員(無期雇用)
勤務地
渋谷駅周辺
求人のPOINT
【サムザップについて】
サイバーエージェント ゲーム・エンタメ事業部(SGE)にて、
開発力・運用力・収益性等でリードする中核企業の1社です。

サムザップHP https://sumzap.co.jp/
公式ブログ https://note.com/sumzap2009
エンジニアブログ https://tech.sumzap.co.jp/
S-vision studio https://sumzap.co.jp/svs/

▼運用サービス
「呪術廻戦 ファントムパレード」 TVアニメ『呪術廻戦』初のスマホゲーム
「真 戦国炎舞 -KIZNA-」 2013年リリース ロングランヒットのオリジナルタイトル
※複数本の新規タイトルも鋭意開発中です。

【会社の特徴】
▼設立年
 2009年(サイバーエージェントのゲーム・エンタメ事業で最初に設立)

▼平均年齢
 33.7歳(中途入社者比率も高く、落ち着きある風土)

▼年代比率
 20代:30代:40代=3:5:2(幅広い世代が活躍)

▼職種比率
 エンジニア:クリエイター:企画=3:3:2

▼パパ・ママ社員比率
 26%(1/4がパパ・ママ社員)
 ※男性の育休取得者この直近で2名。産休育休明けの女性活躍者も多数。

▼部活の数 
 12(文化/エンタメ系・スポーツ系まで幅広いジャンル)
 ※雇用形態に関わらず活動費補助あり

▼参画メリット
・サイバーエージェントのゲーム・エンタメ子会社の横断施策や勉強会参加で
 各社開発ノウハウ(成功例・失敗談等)が得られる
・事業部での、組織活性イベントは年50件以上(参加も任意)
・個社としても事業部としても、注目の新規開発タイトルが複数
・長期ヒットタイトルやリリースタイトルのノウハウを得られる
・適材適所を意識した、ポジティブな会社間異動やPJT異動、職種変更も

▼職場の雰囲気(社員の生声)
・自由と責任。オンオフのメリハリ。程よい規律。
・戦略の攻守バランスがよい
・コミュニケーションが活発
・業務と組織つくりへのモチベーション高い
・プロ意識の高い社員が多い

【社員】テクニカルアーティスト(開発推進室)/株式会社サムザップ

オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
求人詳細画像
企業
株式会社サムザップ
業界
ゲーム業界
職種
テクニカルアーティスト
雇用形態
正社員(無期雇用)
勤務地
渋谷駅周辺
求人のPOINT
【サムザップについて】
サイバーエージェント ゲーム・エンタメ事業部(SGE)にて、
開発力・運用力・収益性等でリードする中核企業の1社です。

サムザップHP https://sumzap.co.jp/
公式ブログ https://note.com/sumzap2009
エンジニアブログ https://tech.sumzap.co.jp/
S-vision studio https://sumzap.co.jp/svs/

▼運用サービス
「呪術廻戦 ファントムパレード」 TVアニメ『呪術廻戦』初のスマホゲーム
「真 戦国炎舞 -KIZNA-」 2013年リリース ロングランヒットのオリジナルタイトル
※複数本の新規タイトルも鋭意開発中です。

【会社の特徴】
▼設立年
 2009年(サイバーエージェントのゲーム・エンタメ事業で最初に設立)

▼平均年齢
 33.7歳(中途入社者比率も高く、落ち着きある風土)

▼年代比率
 20代:30代:40代=3:5:2(幅広い世代が活躍)

▼職種比率
 エンジニア:クリエイター:企画=3:3:2

▼パパ・ママ社員比率
 26%(1/4がパパ・ママ社員)
 ※男性の育休取得者この直近で2名。産休育休明けの女性活躍者も多数。

▼部活の数 
 12(文化/エンタメ系・スポーツ系まで幅広いジャンル)
 ※雇用形態に関わらず活動費補助あり

▼参画メリット
・サイバーエージェントのゲーム・エンタメ子会社の横断施策や勉強会参加で
 各社開発ノウハウ(成功例・失敗談等)が得られる
・事業部での、組織活性イベントは年50件以上(参加も任意)
・個社としても事業部としても、注目の新規開発タイトルが複数
・長期ヒットタイトルやリリースタイトルのノウハウを得られる
・適材適所を意識した、ポジティブな会社間異動やPJT異動、職種変更も

▼職場の雰囲気(社員の生声)
・自由と責任。オンオフのメリハリ。程よい規律。
・戦略の攻守バランスがよい
・コミュニケーションが活発
・業務と組織つくりへのモチベーション高い
・プロ意識の高い社員が多い

【RGGスタジオ】テクニカルアーティスト_求人No.27149/株式会社セガ

コンシューマーゲーム(switch、PS、Xbox等)
求人詳細画像
企業
株式会社セガ
業界
ゲーム業界
職種
テクニカルアーティスト
雇用形態
正社員(無期雇用)
勤務地
品川駅周辺
年収下限 [万円]
500
年収上限 [万円]
1300
求人のPOINT
ゲームエンジンおよびDCCツールにおいて、プラグインやツールの開発経験をお持ちの方に向けた求人です。
テクニカルアーティストとして、新技術の研究開発、ワークフロー整備、データパイプラインの構築、問題解決などの開発支援業務を行っていただける方を募集しています!
タイトルの要件に合わせた技術検証、データパイプラインの設計、ツール作成、開発環境作成等、幅広くご対応いただける方、是非ご応募ください!

【第2事業部】TAエンジニア_No.27119/株式会社セガ

コンシューマーゲーム(switch、PS、Xbox等)
オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
求人詳細画像
企業
株式会社セガ
業界
ゲーム業界
職種
テクニカルアーティスト
雇用形態
正社員(無期雇用)
勤務地
品川駅周辺
年収下限 [万円]
500
年収上限 [万円]
1300
求人のPOINT
テクニカルアーティストとして、MayaまたはHoudiniを使用した実務経験や、Pythonでのツール/プラグイン開発の実務経験をそれぞれ3年以上お持ちの方に向けた求人です。
TAエンジニアとして、新技術の研究開発、ワークフロー整備、データパイプラインの構築、問題解決などの開発支援業務を行っていただける方を募集しています!
タイトルの要件に合わせた技術検証やでーたぱぷラインの設計、ツール作成等、幅広い業務にご対応いただける方、是非ご応募ください!

【技術本部】テクニカルアーティスト_求人No.27917/株式会社セガ

コンシューマーゲーム(switch、PS、Xbox等)
オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
求人詳細画像
企業
株式会社セガ
業界
ゲーム業界
職種
テクニカルアーティスト
雇用形態
正社員(無期雇用)
勤務地
品川駅周辺
年収下限 [万円]
600
年収上限 [万円]
1000

【新規開発/横断】グラフィックスエンジニア/株式会社Colorful Palette

オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
求人詳細画像
企業
株式会社Colorful Palette
業界
ゲーム業界
職種
テクニカルアーティスト
雇用形態
契約社員(有期雇用)
勤務地
渋谷駅周辺
年収下限 [万円]
500
年収上限 [万円]
1000

テクニカルアニメーター/Tango Gameworks株式会社

コンシューマーゲーム(switch、PS、Xbox等)
求人詳細画像
企業
Tango Gameworks株式会社
業界
ゲーム業界
職種
テクニカルアーティスト
雇用形態
正社員(無期雇用)
勤務地
品川駅周辺
年収下限 [万円]
600

〈第一事業部〉テクニカルアーティスト/株式会社Aiming

オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
求人詳細画像
企業
株式会社Aiming
業界
ゲーム業界
職種
テクニカルアーティスト
雇用形態
正社員(無期雇用)
勤務地
新宿駅周辺
年収下限 [万円]
408
年収上限 [万円]
900

〈第二事業部〉テクニカルアーティスト/株式会社Aiming

オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
求人詳細画像
企業
株式会社Aiming
業界
ゲーム業界
職種
テクニカルアーティスト
雇用形態
正社員(無期雇用)
勤務地
新宿駅周辺
年収下限 [万円]
408
年収上限 [万円]
900

3DCG/映像/テクニカル/東京/株式会社Cygames

求人詳細画像
企業
株式会社Cygames
業界
映像業界
職種
テクニカルアーティスト
雇用形態
正社員(無期雇用)
勤務地
渋谷駅周辺
年収下限 [万円]
400
年収上限 [万円]
1000
求人のPOINT
一般的なコンピューターグラフィックスに関する知識をお持ちで、各種DCCツールにおけるツール開発経験やテクニカルサポート経験をお持ちの方に向けた求人です。
テクニカル担当として、技術面での開発やサポートを中心とした業務に従事いただける方を募集しています!

テクニカルアーティスト/株式会社f4samurai

オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
求人詳細画像
企業
株式会社f4samurai
業界
ゲーム業界
職種
テクニカルアーティスト
雇用形態
正社員(無期雇用)
勤務地
秋葉原駅周辺
年収下限 [万円]
600
年収上限 [万円]
1000

グラフィックスエンジニア(Unity)/株式会社f4samurai

オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
求人詳細画像
企業
株式会社f4samurai
業界
ゲーム業界
職種
テクニカルアーティスト
雇用形態
正社員(無期雇用)
勤務地
秋葉原駅周辺
年収下限 [万円]
600
年収上限 [万円]
1000

テクニカルアーティスト/大阪/株式会社Cygames

コンシューマーゲーム(switch、PS、Xbox等)
オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
求人詳細画像
企業
株式会社Cygames
業界
ゲーム業界
職種
テクニカルアーティスト
雇用形態
正社員(無期雇用)
勤務地
関西圏(大阪・京都)
年収下限 [万円]
400
年収上限 [万円]
1000
求人のPOINT
Maya/Photoshop などのDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験をお持ちの方に向けた求人です。
当社のテクニカルアーティストとして、幅広い業務にご対応いただける方を募集しています!
DCCツールのプラグイン作成、ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成・アートアセットの管理、グラフィック仕様の検証と素材作成等、様々な業務に取り組んでいただける方、是非ご応募ください!

CG_テクニカルアーティスト/株式会社LIONA

コンシューマーゲーム(switch、PS、Xbox等)
オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
求人詳細画像
企業
株式会社LIONA
業界
ゲーム業界
職種
テクニカルアーティスト
雇用形態
正社員(無期雇用)
勤務地
その他の23区内駅周辺