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ゲーム運営ディレクター/株式会社LIONA
コンシューマーゲーム(switch、PS、Xbox等)
オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
- 企業
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株式会社LIONA
- 業界
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ゲーム業界/映像業界/AR・VR業界
- 職種
-
ディレクター
- 雇用形態
-
正社員(無期雇用)
- 勤務地
-
その他の23区内駅周辺
- 求人のPOINT
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■ 開発初期から参画する「運営ディレクター」の主要ポジション
ゲームタイトルの運営コンセプト策定から、開発初期における「運営を見据えた構造・仕様の提案」、リリース後のデータ分析に基づく改善・アップデート決定まで、タイトルの息長い成功を一貫して牽引する責任ある役割です。
業界経験5年以上、リードクラスとしてのマネジメント経験を持ち、想定KPIからプレイヤー感情や体験を逆算して仕組みを設計できる高度な思考力が求められます。
■ フラットなチームビルディングと高い自由度
職種や役職の壁を越えて議論を歓迎するオープンな文化のもと、各セクションの強みを引き出しながらチームをひとつにまとめ上げる推進力が活かせる環境です。外部開発会社との折衝から予算・スケジュールの手綱握りまで、大きな裁量を持ってタイトルに向き合うことができます。
■ 原則フルリモート&フレックスで働きやすい環境
勤務スタイルは「原則フルリモート(希望に応じて新宿区市谷への出社も可)」となっており、コアタイム(10:00〜15:00)付きのフレックスタイム制を導入しています。完全週休2日制(土日祝)や誕生日休暇などの豊富な休日制度に加え、家族手当、CEDEC・東京ゲームショウ参加支援など、ライフスタイルとスキルアップの双方を支える充実した制度が整っています。
ゲームプランナー/株式会社LIONA
コンシューマーゲーム(switch、PS、Xbox等)
オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
- 企業
-
株式会社LIONA
- 業界
-
ゲーム業界/映像業界/AR・VR業界
- 職種
-
プランナー
- 雇用形態
-
正社員(無期雇用)
- 勤務地
-
その他の23区内駅周辺
- 求人のPOINT
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■ 得意分野を活かせる柔軟なアサイン体制
ゲーム業界での実務経験が1年以上(コンシューマー/モバイル問わず)あれば応募可能なプランナー募集です。
システム企画、レベルデザイン、バランス調整、運用企画など、ご自身の強みや適性に応じて担当領域を決定します。
新規開発から運用フェーズまで幅広いプロジェクトがあり、UI/UX設計やゲームエンジン(Unity/Unreal Engine)を用いた経験、オリジナル作品の制作実績なども存分に活かせる環境です。
■ お任せする業務と身につくスキル
仕様書の作成やパラメータ調整、他職種(プログラマー・デザイナー等)との連携から進行管理まで、企画業務全般に広く携わっていただきます。
自分の考えを言語化して他職種へ分かりやすく伝えたり、ユーザーデータをもとにした改善提案を行ったりと、ロジカルな思考力と実践的なコミュニケーションスキルを磨くことができます。
■ 求める人物像と働きやすい労働環境
ゲームの「面白さの構造」を深く分析・言語化することが好きで、地道なデータ入力や検証作業にも粘り強く向き合える方を求めています。
他職種の意見を柔軟に取り入れつつ、将来的にリードプランナーやディレクターを目指したいという成長意欲のある方に最適です。
働き面ではコアタイム(10:00〜15:00)付きのフレックスタイム制を導入。完全週休2日制(土日祝)や誕生日休暇などの充実した休日制度に加え、家族手当やCEDEC・東京ゲームショウ参加支援など、長く安心して学び続けられる環境が整っています。
リードゲームプランナー/株式会社LIONA
コンシューマーゲーム(switch、PS、Xbox等)
オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
- 企業
-
株式会社LIONA
- 業界
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ゲーム業界/映像業界/AR・VR業界
- 職種
-
プランナー
- 雇用形態
-
正社員(無期雇用)/契約社員(有期雇用)
- 勤務地
-
その他の23区内駅周辺
- 求人のPOINT
-
■ 柔軟な働き方と充実した環境
本ポジションは「原則フルリモート」での勤務が可能で、ご自身の希望に合わせて出社勤務(新宿区市谷)を選ぶこともできる柔軟な労働環境が魅力です。
コアタイム(10:00〜15:00)を設けたフレックスタイム制を導入しているほか、土日祝休みに加えて誕生日休暇などの特別休暇、家族手当やCEDEC・東京ゲームショウへの参加支援といったサポート制度も充実しています。
■ お任せする役割とやりがい
ゲームプランナーとして3年以上の経験を持ち、仕様書作成からデータ実装・検証までの一連業務を主導してきた方を募集しています。
実務を動かすだけでなく、ディレクターと現場メンバーの間に立ち、双方の意図を汲み取りながらタスク整理や進行管理を行っていただく「橋渡し役」としての活躍を期待しています。自分の手を動かす楽しさと、チームを支えるマネジメントの両面で力を発揮できる環境です。
■ 求める人物像と今後のキャリア
ゲームの面白さを構造的に分析・言語化することが好きで、ディレクターの方針に柔軟に寄り添いつつも自ら工夫や提案ができる方を求めています。
他職種の意見を素直に取り入れながら地道な作業にも粘り強く向き合える柔軟性・確実性がある方に最適です。将来的には、より大きな裁量を持つリードプランナーやディレクターへとステップアップしたいという強い成長意欲を持った方からのご応募をお待ちしています。
ゲームディレクター/株式会社LIONA
コンシューマーゲーム(switch、PS、Xbox等)
オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
- 企業
-
株式会社LIONA
- 業界
-
ゲーム業界/映像業界/AR・VR業界
- 職種
-
ディレクター
- 雇用形態
-
正社員(無期雇用)
- 勤務地
-
その他の23区内駅周辺
- 求人のPOINT
-
ゲームタイトルの企画立案・コンセプト設計から、リリース後のデータ分析に基づいた運用改善まで、タイトルの一連のプロセスを一貫して主導できるやりがい抜群のディレクター職です。
アート・プログラム・サウンドなど各セクションのクオリティ管理や意思決定をはじめ、予算やスケジュールを踏まえた全体ディレクションを担っていただきます。
職場環境としては、職種や役職の壁を越えて議論を歓迎する非常にフラットなカルチャーが根付いています。
自分のイメージだけで進めるのではなく、チームメンバーの強みを引き出しながら合意形成を行える懐の深さやコミュニケーション力が活きる環境です。また、CEDECやTOKYO GAME SHOWへの参加支援など、最新の技術トレンドやノウハウを吸収しながらスキルアップを目指せる制度も整っています。
勤務形態は10:00〜19:00の実働8時間で、完全週休2日制(土日祝)や長期休暇、退職金制度、社会保険完備など安心して長く働ける環境です。
これまでにゲーム業界で5年以上の経験があり、リードクラスとしてチームを牽引してきた方、論理的な思考と熱量をもってタイトルの成功にコミットしたい方におすすめです。
〈事業支援部〉ビジネスプロデューサーアシスタント/株式会社Aiming
オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
- 企業
-
株式会社Aiming
- 業界
-
ゲーム業界
- 職種
-
その他のバックオフィス系職種
- 雇用形態
-
契約社員(有期雇用)
- 勤務地
-
新宿駅周辺
- 年収下限 [万円]
-
330
- 年収上限 [万円]
-
480
- 求人のPOINT
-
開発を支える事業支援部で、パートナー企業の獲得や取引先との折衝を担うポジションです。約60名・5セクションで構成される組織に配属されます。
提案書作成、商談、社内調整に加え、計画の立案・管理や工数管理など、社内外と連携して事業を推進します。
第二新卒枠、またはAI・データ利用経験者枠のいずれかで応募可能。前者はマンガ・アニメ関連の仕事経験(シナリオライターを除く)と基本PCスキル、後者はExcel中級以上のスキルと有料AIの利用経験が必須です。
フレックスタイム制(コアタイム11:00~16:00・標準労働時間8時間)。土日祝休みで、リフレッシュ休暇や有給の子の看護等休暇・介護休暇があります。
ゲーム手当・ランチ補助・交通費支給(月5万円まで)などを用意。正社員には家賃・椅子購入補助や引越手当もあり、服装・髪型・ピアス・ネイルは自由です。
背景モデラー(リード)ゲーム開発・大阪/株式会社トリサン
コンシューマーゲーム(switch、PS、Xbox等)
オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
- 企業
-
株式会社トリサン
- 業界
-
ゲーム業界
- 職種
-
3Dデザイナー(背景)
- 雇用形態
-
正社員(無期雇用)
- 勤務地
-
関西圏(大阪・京都)
- 年収下限 [万円]
-
349
- 年収上限 [万円]
-
588
- 求人のPOINT
-
ハイエンドゲーム開発に携わる背景モデラーのリード募集です。背景制作の実務とチームマネジメントを担い、部門の中核として組織を牽引します。
背景モデル制作・レイアウトに加え、成果物の品質・データチェック、制作スケジュール管理、メンバーへの業務割り当てを担うポジションです。
コンシューマタイトルの開発経験と、背景制作・レイアウト、品質チェック、チームの進行管理経験がある方が対象。クライアントの要望を制作方針へ反映した経験も求められます。
想定年収は349.4万~588.2万円。決算賞与があり、外部講師によるセミナーや勉強会、年2回の人事評価制度で成長を支援します。
フレックスタイム制(コアタイム11:00~15:00)で、週2日在宅・週3日出社の勤務も可能。土日祝休み・完全週休2日制で、年間休日は125日以上です。
背景モデラー/ゲーム開発・大阪/株式会社トリサン
コンシューマーゲーム(switch、PS、Xbox等)
オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
- 企業
-
株式会社トリサン
- 業界
-
ゲーム業界
- 職種
-
3Dデザイナー(背景)
- 雇用形態
-
正社員(無期雇用)
- 勤務地
-
関西圏(大阪・京都)
- 年収下限 [万円]
-
349
- 年収上限 [万円]
-
588
- 求人のPOINT
-
ハイエンドゲームを中心とした多様なプロジェクトに携わる背景モデラー募集です。背景モデル制作を通じて、表現力とゲームエンジン上での制作スキルを高められます。
Maya等によるモデリング、Photoshop・Substance Painter等によるテクスチャ制作、Unreal Engineでのアセット配置・調整などのスキルを活かせるポジションです。
ゲーム・映像・遊技機などでの3D背景制作経験3年以上がある方が対象。応募時点で日本国内に居住していることが必要です。
想定年収は349.4万~588.2万円。外部講師によるセミナーや勉強会、年2回の人事評価制度を通じて、スキル・キャリアの向上を支援します。
フレックスタイム制(コアタイム11:00~15:00)で、週2日在宅・週3日出社の勤務も可能。土日祝休み・完全週休2日制で、年間休日は125日以上です。
【企画】運用ディレクター/KLab株式会社
オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
- 企業
-
KLab株式会社
- 業界
-
ゲーム業界
- 職種
-
ディレクター
- 雇用形態
-
正社員(無期雇用)
- 勤務地
-
六本木駅周辺
- 年収下限 [万円]
-
700
- 年収上限 [万円]
-
1000
- 求人のPOINT
-
リリース間もない新作モバイルゲームの成長を牽引するディレクター募集です。企画・仕様策定から運用方針の決定、データ分析による改善まで担当します。
新機能・イベントの企画、ゲームバランス設計、品質管理に加え、KPIやユーザー動向をもとに中長期の運用方針・ロードマップを策定します。
プランナー・デザイナー・エンジニアへの業務指示やタスク管理、運用プロセスの効率化、パブリッシャー・協力会社との折衝も担います。
モバイルゲームの新規開発におけるディレクション経験と、データに基づく改善施策の立案・実行経験がある方が対象。リード・メインプランナーなど中核メンバーとしての経験も応募対象です。
将来的にはプロデューサーや新規プロジェクトへの挑戦も可能。完全週休2日制(土日)・祝日休みで、勤務形態は役割に応じて一般職・裁量労働職・管理監督職となります。
【企画】ゲーム分析エキスパート/KLab株式会社
オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
- 企業
-
KLab株式会社
- 業界
-
ゲーム業界
- 職種
-
その他のサポート職
- 雇用形態
-
正社員(無期雇用)
- 勤務地
-
六本木駅周辺
- 年収下限 [万円]
-
600
- 年収上限 [万円]
-
1000
- 求人のPOINT
-
新作オンラインゲームの成長をデータで支えるアナリスト募集です。データの選定・抽出から集計・分析・レポーティングまで一貫して担当します。
タイトルに応じたKPI・ログの設計、イベントやガチャの分析、BIツールへのデータ・グラフ実装を行います。
分析結果をもとに企画・改善を提案し、プロジェクトの戦略立案や年間売上・KPI目標の設定も支援します。
ゲームデータの分析経験に加え、SQLによる集計・前処理と、施策の仮説設計・効果検証の経験がそれぞれ3年以上ある方が対象です。
完全週休2日制(土日)・祝日休み。勤務形態は役割に応じて一般職・裁量労働職・管理監督職となり、一般職の勤務時間は9:30~18:30です。
【企画】新規開発ディレクター/KLab株式会社
オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
- 企業
-
KLab株式会社
- 業界
-
ゲーム業界
- 職種
-
ディレクター
- 雇用形態
-
正社員(無期雇用)
- 勤務地
-
六本木駅周辺
- 年収下限 [万円]
-
800
- 年収上限 [万円]
-
1200
- 求人のPOINT
-
モバイルオンラインゲームの新規開発を担うディレクターポジションです。入社後は既存または新規開発チームで企画制作・進行管理を担当し、能力に応じて全体のディレクションを任されます。
コンセプト・世界観・仕様の策定、ゲームバランス設計、制作物の品質管理、KPI分析など、ゲームづくりに幅広く携わります。
メンバーへの業務指示や制作プロセスの管理、社内外との折衝を通じてプロジェクトを推進。将来的にはプロデューサーや新規プロジェクトへのキャリアも目指せます。
勤務形態は役割に応じて一般職・裁量労働職・管理監督職のいずれかとなり、一般職の勤務時間は9:30~18:30です。
完全週休2日制(土日)・祝日休み。勤続5年ごとの長期勤務休暇や、確定拠出年金・育休後復帰支援などの制度があります。※制度は雇用形態により異なります。
音楽マーケティングプロモーション/カバー株式会社
その他
- 企業
-
カバー株式会社
- 業界
-
映像業界
- 職種
-
プロモーション/マーケティング
- 雇用形態
-
正社員(無期雇用)
- 勤務地
-
品川駅周辺
- 年収下限 [万円]
-
500
- 年収上限 [万円]
-
800
- 求人のPOINT
-
「ホロライブプロダクション」「hololive RECORDS」の音楽マーケティング担当募集です。所属アーティストや楽曲を国内外に届けるPR戦略の立案・実行を担います。
SNS・動画・音楽配信プラットフォームの活用、データ分析、メディアへの宣伝、CD・BDの販促など、多角的なプロモーションを担当します。
ショート動画やライブ配信の企画・ディレクション、有観客ライブと連動した施策にも携わり、アーティストと楽曲の成長を支援します。
プロジェクトマネジメントと、デジタルマーケティング・SNS運用などの実務経験がある方が対象。音楽業界や海外プロモーションの経験も活かせます。
想定年収は500万~800万円。コアタイム12:00~16:00のフレックスタイム制で、年間休日125日です。※休日勤務が発生した場合は振替休日を取得できます。
ゲームプログラマ/株式会社チャンピオンソフト
オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
- 企業
-
株式会社チャンピオンソフト
- 業界
-
ゲーム業界
- 職種
-
クライアントエンジニア
- 雇用形態
-
正社員(無期雇用)
- 勤務地
-
関西圏(大阪・京都)
- 年収下限 [万円]
-
264
- 求人のPOINT
-
ゲームのUI・ゲームロジックを開発するプログラマー募集です。ゲームの面白さや操作の快適性に直結する部分を担当します。
C++・C#・Javaなどの言語を用いたゲーム制作経験がある方が対象です。
Unity・ブラウザゲームの開発、ソーシャルゲームのサーバー構築、Gitを用いた開発経験も活かせます。
勤務時間は10:00~18:00、実働6時間45分で、原則として残業はほとんどありません。完全週休2日制(土日)・祝日休み、年間休日120日です。
交通費全額支給、社会保険完備。財形貯蓄・社員持株制度があり、服装は自由です。給与改定は年1回、賞与は業績に応じて支給される場合があります。
サーバープログラマ/株式会社チャンピオンソフト
オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
- 企業
-
株式会社チャンピオンソフト
- 業界
-
ゲーム業界
- 職種
-
サーバーサイドエンジニア
- 雇用形態
-
正社員(無期雇用)
- 勤務地
-
関西圏(大阪・京都)
- 年収下限 [万円]
-
264
- 求人のPOINT
-
ソーシャルゲームのサーバーサイド開発を担当するエンジニア募集です。
PHP・Perl・Javaなどを用いたWebアプリケーション開発経験と、オブジェクト指向・サーバーサイドの知識がある方が対象です。
ブラウザゲーム開発、Gitを用いた開発、サーバー・データベースの設計構築経験も活かせます。
勤務時間は10:00~18:00、実働6時間45分で、原則として残業はほとんどありません。完全週休2日制(土日)・祝日休み、年間休日120日です。
交通費全額支給、社会保険完備。財形貯蓄・社員持株制度があり、服装は自由です。給与改定は年1回、賞与は業績に応じて支給される場合があります。
シナリオライター/株式会社チャンピオンソフト
オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
- 企業
-
株式会社チャンピオンソフト
- 業界
-
ゲーム業界
- 職種
-
シナリオ関連
- 雇用形態
-
正社員(無期雇用)
- 勤務地
-
関西圏(大阪・京都)
- 年収下限 [万円]
-
264
- 求人のPOINT
-
自社ゲームのシナリオライター募集です。ソーシャルゲーム・RPG・SLGなどのシナリオ執筆から、プロット・設定制作まで幅広く担当します。
メイン・イベントストーリー、キャラクターの台詞や日常エピソードを制作。作品に合わせて、コミカルからシリアスまで多様な表現に携わります。
実務経験は必須要件に含まれておらず、人を楽しませる姿勢や柔軟な発想力、文章・コミュニケーション能力を重視。ゲーム制作やシナリオ制作・監修経験は歓迎されます。
勤務時間は10:00~18:00で、実働6時間45分。完全週休2日制・年間休日120日です。
交通費全額支給、食事補助制度、医療保障などの福利厚生があり、服装は自由です。
『超昂大戦』プロット制作者/株式会社チャンピオンソフト
オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
- 企業
-
株式会社チャンピオンソフト
- 業界
-
ゲーム業界
- 職種
-
シナリオ関連
- 雇用形態
-
正社員(無期雇用)
- 勤務地
-
関西圏(大阪・京都)
- 年収下限 [万円]
-
264
- 求人のPOINT
-
ソーシャルゲーム『超昂大戦』のストーリープロット制作担当募集です。イベントやメインストーリーの土台となる構成案と、原画指定を作成します。
作品の世界観・設定をもとに、コミカルなギャグから熱いシリアス展開まで、キャラクターの魅力を引き出す物語を企画・構成します。
『超昂大戦』のプレイ経験・知識・情熱を重視。ゲーム制作やシナリオ制作・監修の経験は歓迎要件です。
勤務時間は10:00~18:00で、実働6時間45分。完全週休2日制・年間休日120日です。
交通費全額支給、食事補助制度、医療保障などの福利厚生があり、服装は自由です。
【管理部門】<業務管理部>事業推進・バックオフィス担当/株式会社マーベラス
コンシューマーゲーム(switch、PS、Xbox等)
オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
その他
- 企業
-
株式会社マーベラス
- 業界
-
ゲーム業界/映像業界/その他
- 職種
-
財務/経理
- 雇用形態
-
正社員(無期雇用)
- 勤務地
-
品川駅周辺
- 求人のPOINT
-
音楽映像・ライブエンターテインメント事業を支える、事業管理・業務推進ポジションです。将来的に組織の中核となる管理職候補を募集します。
業績・予実・キャッシュフロー管理、事業計画や予算作成の支援、KPI分析などを通じて、事業の意思決定を支えます。
経験に応じて、月次決算の支援、業務フローの改善・自動化、契約締結の管理、音楽出版・原盤に関する権利処理にも段階的に携わります。
事業会社でのバックオフィス経験3年以上と、財務諸表を理解できる会計知識、日商簿記3級がある方が対象です。
コアタイム10:30~15:30のフレックスタイム制で、原則出社勤務。完全週休2日制(土日)・祝日休みで、アニバーサリー休暇などがあります。
採用担当(リーダー候補)/カバー株式会社
その他
- 企業
-
カバー株式会社
- 業界
-
映像業界
- 職種
-
人事/採用
- 雇用形態
-
正社員(無期雇用)
- 勤務地
-
品川駅周辺
- 年収下限 [万円]
-
550
- 年収上限 [万円]
-
800
- 求人のPOINT
-
VTuberを起点に、配信・音楽・ライブ・グッズ・ゲームなどを展開する企業の採用担当募集です。経験・強み・志向に応じて、中途採用または新卒採用を担当します。
経営陣や事業部門と連携し、採用要件の定義、母集団形成、候補者対応、採用広報、効果検証・改善まで幅広く携わります。
年間150名以上の採用を行う環境で、多様な職種やグローバル採用の経験を積めます。新たな採用手法の提案・実行にも取り組めます。
事業会社での採用経験3年以上、または職種に特化した知見を持つ人材紹介営業経験3年以上が対象。採用・組織課題への施策提案と実行で成果を出した経験も求められます。
想定年収は550万~800万円。コアタイム12:00~16:00のフレックスタイム制で、年間休日125日です。※休日勤務が発生した場合は振替休日を取得できます。
モーションデザイナー リード/新規AAAタイトル【東京】/株式会社トリサン
コンシューマーゲーム(switch、PS、Xbox等)
オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
- 企業
-
株式会社トリサン
- 業界
-
ゲーム業界
- 職種
-
3Dアニメーター/モーションデザイナー
- 雇用形態
-
正社員(無期雇用)
- 勤務地
-
秋葉原駅周辺
- 年収下限 [万円]
-
349
- 年収上限 [万円]
-
588
- 求人のPOINT
-
トリサンの新規AAAアクションゲームに携わるモーションデザイナー(リード候補)募集です。世界市場を目指すプロジェクトの量産体制強化に伴う増員です。
キャラクターのモーション制作から、プログラマーと連携したUE5上での実装・制御まで一貫して担当。動きの美しさと、アクションの操作感・レスポンスを追求します。
3Dゲーム用モーション制作経験が目安3年以上あり、フォトリアル系アクションゲームの制作経験と、UE4/5でのアニメーション実装経験がある方が対象です。
リード業務の経験は不問で、今後の意欲を重視。研修・勉強会や年2回の評価制度を通じて、キャリア形成を支援します。
コアタイム11:00~15:00のフレックスタイム制。土日祝休み・年間休日125日以上です。出社勤務必須で、応募時点で日本国内に居住している方が対象です。
【新規開発】プロモーションプランナー(英語)/株式会社Colorful Palette
オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
- 企業
-
株式会社Colorful Palette
- 業界
-
ゲーム業界
- 職種
-
プロモーション/マーケティング
- 雇用形態
-
契約社員(有期雇用)
- 勤務地
-
渋谷駅周辺
- 年収下限 [万円]
-
442
- 年収上限 [万円]
-
600
- 求人のPOINT
-
Colorful Paletteの新規ゲームに携わるマーケティング・プロモーション担当募集です。国内外のユーザー理解をもとに、リリース戦略や宣伝施策を企画・実行します。
SNS・Discordでのファンとの関係構築、オフラインイベントや生放送の企画・進行、コミュニティ運営のサポートまで幅広く担当します。
海外ユーザーの反応や市場動向を施策に反映し、ゼロからのコミュニティづくりにも携われます。
業界未経験・経験が浅い方もポテンシャル重視で採用。エンタメの販促経験、コミュニティ・SNS運営経験、指定言語が母国語であることのいずれかが応募要件です。
想定年収は442.8万~800万円。勤務時間は10:00~19:00で、土日祝休み・年間休日120日以上。年2回の評価査定制度があります。
【グッズ】生産管理リーダー/株式会社Colorful Palette
オンラインゲーム(PC、スマートフォン等)
- 企業
-
株式会社Colorful Palette
- 業界
-
ゲーム業界
- 職種
-
その他
- 雇用形態
-
契約社員(有期雇用)
- 勤務地
-
渋谷駅周辺
- 年収下限 [万円]
-
500
- 年収上限 [万円]
-
700
- 求人のPOINT
-
Colorful Paletteの自社ゲームタイトルに関わる、キャラクターグッズの生産管理・チームマネジメント職です。企画チームやデザイナーと連携し、ファン目線のものづくりを推進します。
見積もり・入稿・製造・納品までの進行管理に加え、商品企画、品質向上、発注書・請求書への対応を担当します。
サプライヤー・協力工場との折衝、製造ライン・納期の調整、メーカーの選定・見直しと、チームの業務管理を担います。
関連実務経験5年以上が対象。一連の製造業務を単独で完結した経験、複数商品を並行して進めた経験、生産管理チームのマネジメント経験が求められます。
想定年収は500万~700万円。勤務時間は10:00~19:00で、土日祝休み・年間休日120日以上。年2回の評価査定制度があります。